[過去ログ] RimWorld 124日目 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ b973-Q2B8) 2019/05/22(水)13:51 ID:PutWn5yx0(2/3) AAS
迫撃砲って射撃スキル関係ないんか?
高スキルでも全然当たらない気がするんやが
741: (ワッチョイ c6e6-N32O) 2019/05/22(水)13:54 ID:Y/KjE7hW0(1/2) AAS
>>740
1.0以前の知識だと、命中率は射撃スキルに関係ないがトリガーハッピーは有効だったような
最近SteamWorkshopで命中率が射撃スキルに依存するようになるMODを見たので、まだそうなんじゃないかと
742: (ワンミングク MMb8-YuIx) 2019/05/22(水)13:55 ID:uyXish31M(3/3) AAS
とても_とても残念なサキュバス
うちのコロニーにいないから捕まえるか迷ったが、流石に…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

彼女は逃げ延びた先で復讐を誓うのであった(逃げ切れたとは言っていない)
743
(1): (ワッチョイ 70a1-CyNH) 2019/05/22(水)14:05 ID:0tLHk6FJ0(2/2) AAS
名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-Q2B8)
NG強く推奨
744
(1): (ワッチョイ c6e6-N32O) 2019/05/22(水)14:09 ID:Y/KjE7hW0(2/2) AAS
>>743
ああ、また彼だったか
ごめん
745: (ワッチョイ b973-Q2B8) 2019/05/22(水)14:18 ID:PutWn5yx0(3/3) AAS
>>744
いや謝らなくてええんやで
746: (ワッチョイ 1aec-8NB0) 2019/05/22(水)15:23 ID:KCbnmU2G0(2/4) AAS
特に選別してたわけでもないのに気づいたら男2人女11人の比率になってた
すげぇ生きづらそう
747: (スップ Sd9e-djvf) 2019/05/22(水)15:30 ID:VfjkguVmd(1) AAS
ネイキッド楽しいな
初期の一人が脱出できればOK程度の気持ちで進めていて
長期間一人だろうしやっかい者で良いやってスタートした時に限って割と早めにポッド事故と追われてる人で三人になってもーた
748: (ワッチョイ e273-4YhY) 2019/05/22(水)16:11 ID:vOYzpUUS0(2/3) AAS
ネイキッドもリッチも、一人の状態は編集しないと加入イベばっか起こるよね
安定してからイベントの制限してない事に気づいた
749
(1): (オッペケ Srea-G1be) 2019/05/22(水)17:14 ID:JAwBozCLr(1/2) AAS
レプリマットって人肉の栄養から作られた料理は人肉食べたのバフデバフ入る?
750
(1): (オッペケ Srea-3kVP) 2019/05/22(水)17:29 ID:bm7ciW80r(1) AAS
>>749
modは知らないけど、材料の表示に人肉な入ってるなら入ると思う
逆に加工の過程で使用した肉の表記がなくなるmodの料理だとバフデバフなくなる(ジパングの味漬け肉とか
751: (ワッチョイ e64e-N32O) 2019/05/22(水)17:33 ID:AakR9rJ60(1) AAS
入植者にジョイワイヤーぶちこむのなんか抵抗あるな
初期メンだから愛着湧いてるし
752
(1): (ワッチョイ a79d-Q2ES) 2019/05/22(水)17:54 ID:Bba6oTYm0(1/2) AAS
冬眠カプセルの中から出てきたやつらを撃退して
ほぼ無傷で1人捕まえたけど
こいつら仲間になる確率超低いのな
敵対心0で難易度10%だった
しかも略歴詳しく見たら放火魔と格闘家もちで
苦手なもの消化・看護・研究・人付き合いとか
助けても売買か贈答用の奴隷にしかならんか…
753
(1): (ワッチョイ 4011-8NB0) 2019/05/22(水)17:55 ID:F1uWgnYc0(2/3) AAS
難易度10は激低だろ
高いほどなりにくいんだぞ
754
(2): (ワッチョイ 9aba-MdQY) 2019/05/22(水)18:03 ID:8Vmc8KuS0(2/4) AAS
メカノイドて倒したら死ななかったっけ
序盤で遺跡開けちゃってカマキリ一つだから全員素手で殴り倒したんだけど転倒状態になっちゃった
しかも治らないからずっとそのままだし
755: (ワッチョイ a79d-Q2ES) 2019/05/22(水)18:06 ID:Bba6oTYm0(2/2) AAS
>>753
そうだったの?
勘違いしてた
勧誘してた敵が50〜60%くらいで
しかも結構な確率で外すから
難易度が勧誘成功確率と同じか逆か
よくわからなくなってた
756: (ワッチョイ e758-N32O) 2019/05/22(水)18:06 ID:Q0Cyu8nX0(1/3) AAS
>>752
俺なら放火魔入ってる時点で迷わずパージするわ
後精神にペナルティ入ってる特徴もだな
サイコウェーブで毎回発狂されてもかなわん
757: (ワッチョイ 221b-N32O) 2019/05/22(水)18:08 ID:rYWgAErw0(2/3) AAS
%ついてるから最初は勘違いするよな
758
(1): (ワッチョイ ef6c-8NB0) 2019/05/22(水)18:15 ID:r1QKUd6c0(1/3) AAS
Jecttools入れるとオブジェクトの情報→戦闘の欄でMelee block chance, Ranged block chance, Deflection chance
ってバニラにない項目が出るけど(Core + Jecttoolsで確認)、これはJecttoolsで戦闘バランスが変更されるってことなのかな?
Deflection chanceは0%だけど他二つは決して普通に低くない数字になってるし、Jecttools入れるだけで戦闘バランス変わりそうに思うけど
もしかしてバニラでもblock chanceって概念があってJecttoolsで可視化されるだけなのかな?
759
(1): (ワッチョイ 9aba-MdQY) 2019/05/22(水)18:17 ID:8Vmc8KuS0(3/4) AAS
前提じゃないのにjecいれてんの?
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