[過去ログ] RimWorld 124日目 (1002レス)
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211: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)03:21 ID:QcUlomKIp(1/8) AAS
ひたすら資産を上げまくり、タレットやトラップを使わず住人の射撃力に全てを託すプレイをしてみたが、
ロケット、火炎投射機、手榴弾、狙撃銃etcと嫌がらせのような蛮族に強襲され、ロケット一発で4人即死、何だかんだで他の4人も色々もげまくって瀕死
全員の射撃スキルが高いとトンネルや包囲での野戦を有利に戦えるけど、複数の榴弾兵を足止め可能な設置物が無いと、退路の無いキルゾーンは逆に不利になるな…
幸いリッチエクスプローラで始めた最初の入植者はキャラバンで1人遠征中だったので、生き残った4人も追放して新たな王国を築くとするかな
259: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)12:32 ID:QcUlomKIp(2/8) AAS
お前らの調教スキルが低いせいやぞ
340: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)17:04 ID:QcUlomKIp(3/8) AAS
内側に二台のクーラー設置して、外側にバッテリーハメると割とフィットするね
屋根も付けられるし見た目もさほど悪くはない
問題は他のバッテリーを置く場所が微妙になることか
343: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)17:08 ID:QcUlomKIp(4/8) AAS
ドラゴニャンは序盤に2匹同時に現れたことがあったな
調教スキル足りないわ、食料漁るわ、入植者1人じゃ殲滅も不可能わで困り果てていたが、都合良く有毒灰のイベントが発生
2匹まとめて拉致して使い潰したけど、戦闘力が高すぎて若干チート気味に感じたのでリセットしてmod外した思い出
355(1): (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)18:17 ID:QcUlomKIp(5/8) AAS
腕の効率は作業全般で、指の効率は工芸、料理の品質や速度に影響すると思ってたけど、正確な所は分からんなあ
366(1): (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)18:57 ID:QcUlomKIp(6/8) AAS
そういや豆腐じゃないコロニーっていまいちイメージが掴めないんだけど、これだ!って見本どこかに無いかな?
実際の住宅のように、通路で連結され間取りが整えられたコロニーだと思うんだが、画像検索してもピンと来ないでござる
435: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)22:56 ID:QcUlomKIp(7/8) AAS
男1人の我がハーレムコロニーでは別れた瞬間に処刑するからな
どんどん別れて構わんよ
439: (ササクッテロル Sp88-OCkJ) 2019/05/19(日)23:08 ID:QcUlomKIp(8/8) AAS
あとやっぱり実際の間取り図みたいなコロニーって実用性との両立が難しいんだねぇ
完成形を決め打ちすると拡張性が低くなるし、かといって最初から大きく作るとかなりの工数と資産を費やすことになる
最初に仮宿を作ってあとで作り直しってのも無駄過ぎる
結局、豆腐が1番無駄なくスペースを使えて、拡張性も高いよね
>>371も前スレから見てたけど、見覚えのある豆腐コロニーと、コンセプトアートみたいなコロニーが殆どだった気がする
後者は見た目は凄いけど、どこまでゲームとして作ったのか分からんからマイクラのクリエイティブモードみたいなもんだと思ってた
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