[過去ログ] 【世紀末村作り】Kenshi【114スレ目】 (1002レス)
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267: (ワッチョイ e758-h3x9) 2019/05/18(土)23:11 ID:hu4Kgl2E0(1) AAS
>>260
そんなにキツいか?ずっと皮なめしやらしとけばスキル上がるだろ。
268: (ワッチョイ 4ee5-Xtu9) 2019/05/18(土)23:12 ID:ML2hMBzy0(1) AAS
皮なめしにオススメの拠点はガット!
269: (アウアウカー Sa0a-uYDl) 2019/05/18(土)23:13 ID:1sa+OcS+a(1) AAS
なめしてもなめしても遠征組が帰ってくる度に完全に処理能力を超えた量の素材が追加されるけど彼はどんな気持ちで働いてるんだろう
270: (ワッチョイ ee0c-0dpX) 2019/05/18(土)23:15 ID:mKFUDweO0(2/2) AAS
>>262
なぜわざわざ十文字槍を破損させる必要があるのか
271(1): (アウアウウー Sa08-7WoL) 2019/05/18(土)23:15 ID:xBsr+sX8a(1/2) AAS
クラル戦士団って主戦派で過激派でエサタの対抗馬だった天牛とそのシンパだろあれ
シンパって程じゃないとしても同調した過激派
日本のモンに無理に例えるなら連合赤軍とか?
272: (ワッチョイ 70b1-OgwL) 2019/05/18(土)23:22 ID:e1FvLY3L0(3/3) AAS
ポールに放浪者がくくられてたからそのままずーっとフォグマン狩りしてたら、いつの間にか所属が「ホーリーネーションの追放者」で中立のフォグマンが現れだしたんだけど…
273(1): (ワッチョイ 66e6-4YhY) 2019/05/18(土)23:27 ID:sgrbx7sp0(1/2) AAS
リーバースタートのMODがワークショップに来てる
奴隷じゃなくてリーバー同盟状態でのアークスタートだけど蟹・皮・スケ・反奴隷と敵対状態で動くに動けん
274(1): (ワッチョイ 96b3-dUl6) 2019/05/18(土)23:30 ID:t81tqFsT0(3/3) AAS
リーバースタート面白そう
275(1): (スプッッ Sd7e-+20j) 2019/05/18(土)23:40 ID:IrXUysTUd(1) AAS
動物商から買ったペットの名前何にしようか迷いに迷ってやっとの事で決めたらそのペットが餓死してた…すまん…
276: (ワッチョイ 66e6-4YhY) 2019/05/18(土)23:42 ID:sgrbx7sp0(2/2) AAS
>>271
天牛を門衛の百人衆に見せると「死ぬまでシェガーに忠実であれ」とか「あの世でまた会おう」とか結構同情的なこと言ってくる
現女王が先王シェガーをぶち殺したってことを考えると明智(エサタ)と秀吉(天牛)みたいな関係なのかもしれない
>>274
Reaver Game Startってやつ バラモン、万歳!
277: (ワッチョイ 1c7e-Q2ES) 2019/05/18(土)23:52 ID:BKzKV7780(2/2) AAS
>>273
正に四面楚歌だな。初期ステじゃ下手するとカニか反奴隷主義と戦わされて即死
もありえる。おまけに檻の位置が悪いと酸の雨が当たり続けて死ぬみたいな事聞いたから
運ゲーも良いとこだ
278(1): (アウアウウー Sa08-7WoL) 2019/05/18(土)23:59 ID:xBsr+sX8a(2/2) AAS
奴隷スタートじゃなくて同盟だけならその心配は全くいらんだろ
せいぜいブラックスクラッチに不用意に近づけないとかそんなん
279: (ワッチョイ 12e4-Q2B8) 2019/05/19(日)00:03 ID:qdm+vUkN0(1/3) AAS
スタート系modって結構需要あるのかな
FSCで部隊内容と所持金 スタート地点設定するだけで簡単だし Mod作り考えてる人にはスタートMod作成お勧めよ
280: (ワッチョイ 1eb1-XlxO) 2019/05/19(日)00:08 ID:qVeIm24p0(1) AAS
ソルジャーハイブ一人旅始めたが普段使わない種族も新鮮でいいもんだな
KenshiにもSKSEみたいなのが出てきてランダムなハクスラ要素とか実装されたらいいなとか
281(1): (ワッチョイ a4cc-qip3) 2019/05/19(日)00:11 ID:Q5QBzTh40(1/3) AAS
たぶん需要はあるんだけど、似たようなMoDが多いのとスタート状況1つだけを追加するMODをずらっと入れるのは億劫なので
ユニークなスタート状況MODを10〜20個くらいチョイスして1つにまとめたMODがあるとすげえ嬉しいんだけど
製作者間の調整が無理だろうな、うん
282: (アウアウカー Sa0a-gY+v) 2019/05/19(日)00:17 ID:cWny2Doua(1/2) AAS
>>281
気になったスタート詰め込んでマージすれば制作者間の調整関係なしに自分用で作れそうだけど
283: (ワッチョイ a4cc-qip3) 2019/05/19(日)00:23 ID:Q5QBzTh40(2/3) AAS
そりゃそうだけど面倒くさいからな、自分勝手なこと言ってるとは思うけど
その労力をかけてまで導入したいというほどの欲求はないってことで
284: (ワッチョイ 1c7e-Q2ES) 2019/05/19(日)00:27 ID:OSBq4Wec0(1/2) AAS
>>278
よく読んでなかった。確かにリーバー奴隷スタートとかクソゲーも良いとこか
面白そうだけどうま味はほとんどなさそうだ
285: (ワッチョイ a6b1-Q2B8) 2019/05/19(日)00:41 ID:myu379dz0(1) AAS
>>275
俺も長い時間かけてペットに名前付けた途端に襲撃来てペット解体された・・・
286(1): (ワッチョイ d673-gZI7) 2019/05/19(日)00:44 ID:aC5y62tJ0(1/3) AAS
>>266
food検索の1ページ目にある
修正はFixだからそれっぽいのを探してみ
MOD説明文に日本語も書かれてる
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