[過去ログ] RimWorld 127日目 (1002レス)
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684: (ワッチョイ 0397-YCmz) 2019/06/16(日)18:27 ID:8WWIAQFm0(2/2) AAS
ラーニングヘルパーには「射手の直前」なら安全と書いてある

どっかで3マスなら当たらないとか見たような気がしなくもない希ガス
685: (ワッチョイ 76ad-YCmz) 2019/06/16(日)18:27 ID:k9Nbm92Y0(1/3) AAS
盾にするなら死んでもいい動物で十分ってなるけどね
686: (ワッチョイ 5adb-vI2o) 2019/06/16(日)18:31 ID:NmFvGviw0(1/2) AAS
>>680だと

■□□□■
■□□□■
■敵敵敵■
■■格■■
■射□射■

みたいに敵3対味方格闘1の構図になるからやるなら一マス後ろに下げて

■□□□■
■□□□■
■敵敵敵■
省5
687: (ワッチョイ 1ab2-vI2o) 2019/06/16(日)18:38 ID:WA2lrfCi0(1) AAS
こういうこともできるのぜ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
688: (ワッチョイ 0ecf-C0yO) 2019/06/16(日)18:48 ID:4ZJACeZD0(1/2) AAS
もしかして機械化症って治らないの?
689: (ワッチョイ db51-YCmz) 2019/06/16(日)18:48 ID:8za/S9OT0(4/4) AAS
キャラバンで襲撃受けたりしたときはその場の地形や遺跡を利用しての戦闘が多くなるから近接1名は必ず入れてる
近接や手榴弾オンリーの部隊に当たったら囮の近接を走り回らせるだけで鴨撃ちになるし
690: (ワッチョイ 1b11-vI2o) 2019/06/16(日)18:51 ID:D97LLv020(2/2) AAS
免疫表示されないし獲得するまでめっちゃ時間かかるけど治るから安心しろ
ところで機械化症って治療の品質悪かったら死ぬの?
691: (ワッチョイ c7fb-I3Q5) 2019/06/16(日)18:54 ID:O4nGe/8R0(3/4) AAS
機械化症って死ぬのかなーどうだろ
薬草すらもケチって自己治療で乗り切ったことあるけど
たまにめっちゃ痛くなることあるけど指機能があがるから機械化症の間は食中毒の頻度が下がったな
692: (ワッチョイ 0ecf-C0yO) 2019/06/16(日)18:58 ID:4ZJACeZD0(2/2) AAS
治るのか、ありがと
これ病気の中でも一番きっついなぁ
メリットもあるけどデメリットがきつすぎる
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(1): (ワッチョイ 4e44-2qry) 2019/06/16(日)19:05 ID:AILsYxNR0(4/6) AAS
格闘家を壁にして戦闘するなら

■■敵■■
■■敵■■
■■敵■■
■■敵■■
■射格射■
■射射射■

一マス通路の出口にしないと決壊する。
この状態なら、誰かがペットを戦闘状態で連れてきてれば、蟲100匹でもカマキリ60匹でも問題なく倒せる
694: (ワッチョイ 9a73-bbbA) 2019/06/16(日)19:42 ID:/bASZIeI0(5/5) AAS
近接用の陣形の模索してたら、先進メカノイド共がいると意味無いなと思い知った
あいつらはまず会敵自体しちゃダメだな。撃たせた時点で陣形も何もぶっ壊されるだけだ
695: (ワッチョイ d7d5-2qry) 2019/06/16(日)19:53 ID:5q2HmTHg0(1) AAS
近接は絶対に反撃されるという欠点があるからな
銃殴りの性能がもっと低ければ・・・
696: (ワッチョイ a3d5-wZ97) 2019/06/16(日)19:56 ID:eRJPpFjG0(2/2) AAS
>>675
自分はムカデに全然勝てなかったけど前衛部隊作ったらかなり勝てるようになったよ
遠距離だけの時はムカデ戦で撃ち合いになると火炎榴弾?っぽいので乱されてガトリングで崩壊してたけど
ランスとか始末した後EMPである程度スタンしたのを見計らって前衛突撃させるとあの硬いムカデさんが面白いように沈んでくれる
697: (ワッチョイ 0eae-YCmz) 2019/06/16(日)20:26 ID:wLY7GYuX0(3/3) AAS
ドロップポッド迎撃なMOD入れてたら、襲撃以外も落ちてこないのね。
一ヶ月使っててようやく気づいたわ
知らない間にメイドヌコもぬっころしてたんだろうなカワイソウに。
698: (ワッチョイ 6375-GEyX) 2019/06/16(日)20:40 ID:m9qeMsg20(1) AAS
訪問客が帰らないんだけどこれバグ?
栄養失調で凶暴化しては殴り倒して治療するを繰り返してるわ
699: (ワッチョイ 4e1d-SHgP) 2019/06/16(日)20:55 ID:PpE6FPOS0(3/4) AAS
治療するついでに食事を与えればいいんじゃないの
700: (ワッチョイ 5aa8-P7pr) 2019/06/16(日)20:56 ID:t5CD6YR00(1) AAS
俺も起きたことある
誰かが精神崩壊して凶暴化したら周りの人が射殺して一人ずつ減っていく
全滅する前に帰っていったけど
701
(1): (ワッチョイ 9774-R62x) 2019/06/16(日)20:57 ID:cKrqMP9u0(1) AAS
CQCとか盾MODとか入れると途端にチートじみちゃうから難しいところだよな近接は
あんまり格闘スキルが高い恩恵を感じないというか、スキル0とMAXの人が殴り合っても0の人がラッキーパンチで割と勝てちゃうしな
射撃みたいに距離がないから誰がやってもそこまで大差ないのかな?
いまいちスキル値が何に影響してるのかよくわからない
702
(1): (スプッッ Sd5a-B+Ts) 2019/06/16(日)21:09 ID:gAkS8etxd(1) AAS
失神したり精神崩壊しているときに訪問仲間が帰ると取り残されるバグたね
ぶっちゃけ飢餓で死んでも評価に一切影響しないから放置でいいと思う
703: (ワッチョイ df04-vI2o) 2019/06/16(日)21:12 ID:kwP9WpXs0(4/4) AAS
>>701
格闘20と格闘0の比較では
前者が命中率90%、回避率30%に対し後者が命中率50%、回避率0%(回避は発生した時に回避って文字が出る奴)
なんで射撃ほどではないにせよ無視できないくらいの差はある
とはいえ格闘0側が殴ってもたまに当たるくらいの確率は残っているから
より重要なのは武器と防具の質
ガッチリ防御を固めると多少のラッキーヒット程度では揺るがなくなる
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