[過去ログ] RimWorld 127日目 (1002レス)
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922
(2): (ワッチョイ f30b-0Jj8) 2019/06/18(火)20:39 ID:dhNMZnsY0(7/9) AAS
>>913
1週目バニラの時はMOD無しでもそんな有様でそういう仕様かなと
半ばあきらめてたけどwiki見たら「野生生物は狂暴化しない限り扉に干渉しない」なんて書かれてて
宇宙船反応炉回して扉全部壁で潰して15日間立てこもりプレイ
迫撃砲掃射で大体数も減らせる トンネルとかは自分からわざわざ狭い通路作って
キルゾーン構築の準備時間作ってくれるものとして対応
襲撃者迎え討ってしてる奴や残党いないかMAP見回って穴塞いでる時
農地にサイが居る!? ボムネズミが発電機横で飢えて倒れてる!? 死ぬ3秒前!?
侵入者AI相手に無駄と分かっていても塞ぐ前の外壁におまけで付けたスパイクトラップ
で即死せず傷ついたであろうボマロープがよたよた内壁の対ドロップポッド用タレットの真横で動かなくなって爆発したり
省4
927: (ワッチョイ 5adb-vI2o) 2019/06/18(火)20:53 ID:kFASTNe+0(5/8) AAS
>>922
えぇ…
928: (ワッチョイ df04-vI2o) 2019/06/18(火)21:01 ID:3rnVct2N0(2/3) AAS
>>922
Minimap入れて極地で観察すると良くわかるが野生動物はちゃんとマップ端から出現し、退場する時はマップ端まで行く
ボムネズミが飢えているのくだりを読む限りだと、マップ内の餌がコロニー周辺以外は尽きて
単純にコロニー目掛けて野生動物が移動してきてるだけではないのか?
壁で囲んだとは言うがキルゾーン誘導用に空けてるであろう道を通って畑へ突進してくるぞ
完全に閉まった扉を開ける能力を野生動物は有していないが、本当に追い出したあと完全に扉閉まりきってた?
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