[過去ログ] 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part61 (1002レス)
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166: (オイコラミネオ MM63-832F) 2019/07/17(水)12:55:14.90 ID:7CuymWl4M(1) AAS
コンピュータは違和感の概念が実装されてないからな
入力も疑わないし途中も疑わない。結果も当然疑わない
でも何となく感覚で結果が変だと気付くのはベテランでないと難しい
422: (アウアウウー Sa39-DKGz) 2019/08/12(月)23:50:35.90 ID:4Zx3ZrPza(1) AAS
ずっと影になる軌道だったら…だがバニラだと無いか
542: (ワッチョイ 7157-JaCP) 2019/08/20(火)21:32:26.90 ID:vi4yqJre0(1) AAS
リアルを例にすると、他星系に行ければ何でも良い(時間は不問)なら木星スイングバイだけで行ける
理屈上は、その恒星でスイングバイをすれば、更に遠くの恒星系にも行ける

数十年で行きたいなら、ΔVは数百万m/sは必要
KSP2ではダウンスケールされるだろうけど、それでも数万m/sは下らないかと
556: (ワッチョイ d9b1-kZ1A) 2019/08/21(水)10:14:19.90 ID:5Bkgju3e0(1) AAS
とりあえず、古くなったエンジンを新しくしてやれることをたくさん増やしてみたって感じで1とプレイ感覚自体は大きく変わらないかも?
さすがに惑星の雲やシェーダーは標準で付くようになるかね
780: (アウアウウー Sa55-ie7S) 2019/09/01(日)22:29:04.90 ID:Pl8C/mMIa(2/2) AAS
ムンの基地が謎の地滑りで爆発した……
時々ズルズル滑っていくバグどうにかならんか……
784: (ワッチョイ c106-kt1R) 2019/09/02(月)03:44:30.90 ID:tAEJWYcS0(1) AAS
いっそ機材を殴ればいいのでは
840: (ササクッテロル Sp5d-D70m) 2019/09/04(水)17:03:51.90 ID:mdSA1TNRp(1/2) AAS
AA省
932: (ワッチョイ 8613-uegj) 2019/09/06(金)15:04:04.90 ID:B+IMlp+S0(52/115) AAS
-^0-988i
939: (ワッチョイ 8613-uegj) 2019/09/06(金)15:05:03.90 ID:B+IMlp+S0(59/115) AAS
yul-9[
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