[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その555 (1002レス)
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774: 2019/07/16(火)10:50 ID:ZQPNZka2(1/6) AAS
シャウトが錬金術みたいに言葉を自分で組み立てて発現した効果を保存する形式だったら楽しそうなのに
色んな解釈が出来るからめちゃくちゃめんどくさそうだけど…
ファス ゴル ダー!で全人類を吹き飛ばすシャウトとかできたらさすがドヴァキンすごい!てなるじゃん
776: 2019/07/16(火)11:22 ID:ZQPNZka2(2/6) AAS
そんな感じかも。
けど石板見て「あ!この言葉オーラウィスパーの2段階目じゃん!」ってなるドヴァキン物分かり良すぎやろって
778: 2019/07/16(火)11:55 ID:ZQPNZka2(3/6) AAS
そうなんだけど、スゥームの適応力高いならもうちょっと応用利かせられそうじゃない?ってこと
783: 2019/07/16(火)13:12 ID:ZQPNZka2(4/6) AAS
自分が↑に書いた「ドラゴン語を組み立ててスゥームを作る」って手順を石板見ただけで理解しちゃってるからシステムとして用意する必要はないって感じなのかな。
確かにそれだと世界観と一致してるな〜それでもやっぱり失敗シャウトの試行錯誤したいんだよなあ
784: 2019/07/16(火)13:13 ID:ZQPNZka2(5/6) AAS
なんかシャウトって書いたりスゥームって書いたりごっちゃになってるけど許して
795: 2019/07/16(火)15:21 ID:ZQPNZka2(6/6) AAS
>>785
言葉としておかしいという意味ならすでに「旋風の疾走」とかいうびゅーん!て走るだけのシャウトがあるからね。
「旋風」「暴風」「大嵐」ならせめてダッシュの軌道上の敵は吹き飛ばしてほしいってかむしろ竜巻起こせよって思うんだよね。
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