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Dota Underlords Part4 (1002レス)
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782
: 2019/08/03(土)05:50
ID:jS2boC4s(3/4)
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782: [sage] 2019/08/03(土) 05:50:10.58 ID:jS2boC4s ・勝利 +1G 連勝ボーナスで更に資産+ 資産自体が+されるので利息やEXP有利になりうる ・敗北 リロール無料 運次第でショップのラインナップ有利を覆せる・もしくは現状維持の、あくまでチャンス+ 後半になるにつれて高コストも狙いやすくなるけど、それに伴ってダメージのリスクも増えるし逆も然り ついでに★2以降は1回や2回の敗北リロールでの状況変更は難しい と考えると多少マシかもしれない 俺も2連敗に1回でも良いのかもしれないと思ってはいるけど 頭良い訳でもないから、実際にやってみてもらわんと解らんな・・・ 敗北有利やチャンスを与え過ぎって結論が出たとしても、多数のユーザーに★3経験する機会があるってのは良いとは思う 単純に揃わないと面白くないってユーザーも多いだろうし、何より殆ど使われないんじゃ存在する意味と調整がね 現状も、再変更やむなしになった場合も反応恐れてんのは開発だろうし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563706257/782
勝利 連勝ボーナスで更に資産 資産自体がされるので利息や有利になりうる 敗北 リロール無料 運次第でショップのラインナップ有利を覆せるもしくは現状維持のあくまでチャンス 後半になるにつれて高コストも狙いやすくなるけどそれに伴ってダメージのリスクも増えるし逆も然り ついでに以降は回や回の敗北リロールでの状況変更は難しい と考えると多少マシかもしれない 俺も連敗に回でも良いのかもしれないと思ってはいるけど 頭良い訳でもないから実際にやってみてもらわんと解らんな 敗北有利やチャンスを与え過ぎって結論が出たとしても多数のユーザーに経験する機会があるってのは良いとは思う 単純に揃わないと面白くないってユーザーも多いだろうし何より殆ど使われないんじゃ存在する意味と調整がね 現状も再変更やむなしになった場合も反応恐れてんのは開発だろうし
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