[過去ログ] Dota Underlords Part4 (1002レス)
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13: 2019/07/22(月)00:34 ID:xaqmGMRh(1/2) AAS
運ゲー感強くしてでも逆転要素残さないと一般人に流行りはせんだろうなと思う
現状の上位からボコボコにされてもどうにかふんばってなるべく上位に〜
って敗戦処理みたいなのに耐えられる奴あんまおらんやろ 時間掛かるし
36: 2019/07/22(月)10:39 ID:xaqmGMRh(2/2) AAS
特定構成が強いのは別にいいんだがな 問題は対抗策が何も用意されてないことだ
AOE一発当てたら沈黙します、物理で殴られたら死にます、とかの味な調整してくるならこの先面白くなる
対召喚にだけ有効なメタ要素とか追加できるならさらに先が見えてくる
しかし単純な数字いじりであっち弱くしてこっち強くして〜を繰り返すなら見限っていい 面白くなる素地がない
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