[過去ログ] Steamの面白くて安いゲーム教えて Part197 (1002レス)
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304: (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)02:45 ID:G+d1t2zV0(1/6) AAS
Fanatical の Endless Legend、残り時間 24 時間くらい残して売り切れ。
312
(1): (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)04:45 ID:G+d1t2zV0(2/6) AAS
ところで、\68 しか無かった人 (0af0-kTwO さん)、黒真珠どうだっただろう?
ちょっと感想を待ってたりするんだけどw
315: (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)05:36 ID:G+d1t2zV0(3/6) AAS
>>313
うーん、今ずっとやってるゲームがあるのもあってなかなか悩むところ。
でも、良さそうな感触は伝わってきたよ、ありがとう!
318: (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)06:21 ID:G+d1t2zV0(4/6) AAS
>>317
やってみれば分かるけど、日本語訳ってかなり大変なんだよ。

日本語ってーいぅのわぁ、自動翻訳で済むような言語ではないのじゃ。
お前はそれができますか?
そんなんで良いんなら少しは簡単かもですの〜。
323: (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)06:40 ID:G+d1t2zV0(5/6) AAS
>>320
だって、良くも悪くも日本はゲーム機大国だもの。

日本のメーカーが PC を相手にしなかったように、
海外からみても「あー、そうですか、そっちは自前のゲーム機でやってね」って、そういう流れだよ。

結果的に日本はおま国とか始めっちゃって今に至るだけ。
396
(2): (ワッチョイ 1ee3-wm0+) 2019/07/28(日)14:38 ID:G+d1t2zV0(6/6) AAS
>>394
パブリッシャーが中国の SakuraGames ってだけで開発は中国ではないよ。
カルフォルニア。

HashiCorp創業者、ミッチェル・ハシモト氏に聞く(前編)〜HashiCorpを設立した経緯、エンタープライズ市場へフォーカスする理由とは?
外部リンク[html]:www.publickey1.jp
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