[過去ログ] 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part171 (1002レス)
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272: (ワッチョイ 8a7d-KIok) 2019/07/28(日)20:17 ID:w9ajbMn30(2/3) AAS
>>271
あーすごい納得した
プレイヤー側は「全部報復WLでいいだろ」みたいになると面白くないけど、逆に敵側は「どんなビルドもこれでイチコロ」だと駄目なんだな
273: (ワッチョイ 8ac2-sE7n) 2019/07/28(日)20:18 ID:I5/WB+DJ0(10/17) AAS
イーサー渦とか岩とかイーサー床みたいな無敵でこっちがどーもできん要素は
ヘルス再生とかダメージ吸収で対抗できるにも関わらず
結構みんなクソやなって言うのに
バフ剥がしだけは変に容認する人が結構居るんは実際よーわからんちんよ
274: (ワッチョイ 8f58-Bk/I) 2019/07/28(日)20:25 ID:tyTy0Vf+0(1) AAS
バフ剥がし自体は割とよくあるシステムだと思うけどこのゲームとは相性悪いよね
完全に剥がすんじゃなくて3秒間だけバフ機能停止とかでもいいんだけどな
275: (ワッチョイ a3fa-KIok) 2019/07/28(日)20:27 ID:W72BEB1g0(2/2) AAS
バフ剥がしはペットを身代わりにとかぱっとできればいいけど
SRだと動くと他を引っ掛けるがあるからどっかで喰らっちゃうよね
276: (ワッチョイ 8ac2-sE7n) 2019/07/28(日)20:34 ID:I5/WB+DJ0(11/17) AAS
75-76数周やって全部避けれてる時でもイライラはすんねんけどな
喰らっても立て直せるキャラでやっててもその立て直してる作業がアホくさい
277(1): (ワッチョイ 8a91-tP4r) 2019/07/28(日)20:37 ID:oUOJ98gQ0(1) AAS
マスタリー追加されたベルト堀でエリートSR75−76回してるんだけど
もしかしてドロップしない?
278: (ワッチョイ 0603-CTBH) 2019/07/28(日)20:38 ID:RJq+hQ/H0(1) AAS
(´・ω・`)バフ剥がすのは別にいいんだけどさ、
(´・ω・`)スキルスロットが少なすぎて張り直すのに
(´・ω・`)ページ切り替えないといけないのがだるいの
279(1): (ワッチョイ 7b5b-6o+n) 2019/07/28(日)20:41 ID:kcXiuhyk0(1/3) AAS
避けなきゃいけないスキルで言えばアレクのメテオの方がはるかにめんどくさいんじゃない
あれグラヴァの2倍の頻度で落ちてくる上に発生も早い、巨大ダメ+耐性下げの典型的な避けないとダウンしかねないスキルだけど
避けやすくて遅いグラヴァの方に文句集中するのは割と謎
避けなきゃ〜する敵スキルはFGで結構増えてるけどみんな喰らいながら殴ってんのかな
280: (ワッチョイ 8ac2-sE7n) 2019/07/28(日)20:46 ID:I5/WB+DJ0(12/17) AAS
クソガチムチキャラいくつか作ってればわかるけど
アレクメテオはSRでもビルド傾向によってはそのまま普通に耐えて殴り続けられるからな
大ダメージや耐性減少や普通のデバフかましてくるスキルと
ビルド傾向無視してワンヒットで問答無用にクチャクチャにしてくるバフ消しは全く別物ちゃうか
281(1): (ワッチョイ a3dc-KIok) 2019/07/28(日)20:50 ID:6wrCN8YP0(1) AAS
>>279
メテオは落下地点から離れればそれでいいだけってのが大きいんじゃねえかね
グラヴァ玉は地形にこすりつけて消してやらなきゃいつまでも逃げなきゃならんし
282(1): (ワッチョイ 7b5b-6o+n) 2019/07/28(日)20:59 ID:kcXiuhyk0(2/3) AAS
あ〜メテオでさえそのまま殴るのか
避けようと思えば避けられるけど棒立ちしたいし避ける動きしたくないってことね
>>281
赤オーブは引っ張ってI字にテレポで切り返すか窪地に斜め軌道で避けられるよ
こっちはやるなら練習はした方が良いとは思う
283(1): (ワッチョイ 46a5-/0C9) 2019/07/28(日)21:01 ID:jmUsYwwW0(12/12) AAS
>>277
出る出ないでいえば出るが、
MI品は基本的に本編で狙う方が効率いい
坩堝やSRはあくまで出ないレベルの副産物と思っといた方がいい
284: (ワッチョイ 8ac2-sE7n) 2019/07/28(日)21:12 ID:I5/WB+DJ0(13/17) AAS
>>282
これは個人的な意見やから皆そうかは知らんけど
避けるかどうか、避けれるかどうかに関わらず
ビルドの組み方によっては喰らってしまっても耐えれる対抗手段が有る攻撃は
ダメ―ジがデカくてもそんなにアホらしく感じんけど
ビルド傾向不問で避けて消えるの待つか地形に当てるしか対抗手段が無くて
喰らうと死ぬ or 無駄な立て直し作業を強いられる攻撃はアホみたいに感じるって事やで
つまり、避けたらええやん!避けろや!っていう話とは別のベクトル
285: (ワッチョイ 7306-7J6T) 2019/07/28(日)21:19 ID:WrDnX76h0(1) AAS
スーパーフンコロガシシールド拾ったからそれを活かす為だけに作ったデモスレトリスタがひっそりお亡くなりになってて草
グラヴァを瞬溶けさせるのが唯一の生き甲斐だった子なのにひどいや
286: (ワッチョイ bf02-4pFB) 2019/07/28(日)21:29 ID:kQgkVvTk0(3/4) AAS
えらく単発多いな
287: (ワッチョイ 8776-/0C9) 2019/07/28(日)21:32 ID:oj2XX2B00(2/2) AAS
グラヴァくんは単純に面白くないからきらい
バフ消しだけじゃなく超ファンブル追尾ペットとか出してくる粘着質な性能がうっとおしい
288: (ワッチョイ 53b1-ZVB1) 2019/07/28(日)21:35 ID:migH6P0i0(1) AAS
SRってボス一匹ずつ誘き寄せて戦うの前提で設計されてるけどそれってよく考えたら意味わからんよな
289: (ワッチョイ 6bb1-wm0+) 2019/07/28(日)21:37 ID:ImIPKfqs0(3/3) AAS
SRのあんなクソ狭ボスマップで避けるのがストレスなんだよ
通常ステージならまぁそこまでって感じ
290: (ワッチョイ 8e81-/0C9) 2019/07/28(日)21:41 ID:CfY6tK0a0(1) AAS
キャラメイク実装してくれないかなー顔だけでも変えられると嬉しいんだが
男女の2種類しかないの味気ないよね
291: (ワッチョイ 8ac2-sE7n) 2019/07/28(日)21:42 ID:I5/WB+DJ0(14/17) AAS
TQの時は美人化スキンとか配布されとったよねえ
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