[過去ログ] 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part171 (1002レス)
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79: (ワントンキン MMfa-hxEc) 2019/07/26(金)20:31:44.85 ID:6BAUPj0oM(1) AAS
またデスマークがnerfされてる…冷気が何か悪い事したか?
196: (ワッチョイ 0b93-5Ye2) 2019/07/27(土)20:56:56.85 ID:InnDAKvO0(2/2) AAS
そうやって茶化す時点で図星じゃん・・・
237(2): (ワッチョイ 864c-h1lr) 2019/07/28(日)15:26:43.85 ID:cW3qwJFc0(1) AAS
始めて1週間でエリートのダークヴェイルLV65
耐性確保しないとキツくなってきた
DLC買った方が装備とか強くなっていいのかな?
267: (ワッチョイ bb73-JDM+) 2019/07/28(日)19:58:15.85 ID:syOCfjk70(1) AAS
バフの効果弱体ならまだわかるんだが
バフ前提のゲームでバフを剥がすっていうのがおかしいから
Zantaiが悪い
274: (ワッチョイ 8f58-Bk/I) 2019/07/28(日)20:25:16.85 ID:tyTy0Vf+0(1) AAS
バフ剥がし自体は割とよくあるシステムだと思うけどこのゲームとは相性悪いよね
完全に剥がすんじゃなくて3秒間だけバフ機能停止とかでもいいんだけどな
324: (ワッチョイ deb0-jD/3) 2019/07/29(月)03:14:19.85 ID:fmNwKFBv0(2/2) AAS
ボスのバフ剥がしはまぁ相手見たらわかるし、避けるけど
雑魚の剥がしとか大量に居る奴見分けられないし、出会い頭なんて避けられんし
ただただ面倒で苦痛な作業だから、一定時間のデバフ型に変えて欲しいよな
502: (ワッチョイ 8a84-S/56) 2019/07/31(水)17:30:36.85 ID:dTw+/2Ge0(3/3) AAS
このゲームは基本的にいつも視界不良だけど、クトーニアン系のマップは輪をかけて見づらいよねぇ
クエストやMIの為に行く必要があったりすると結構ゲンナリする
雰囲気出すためにはまぁ仕方ないのだろうけど。
581: (ワッチョイ 9b03-xbT9) 2019/08/01(木)21:58:03.85 ID:g98zJmXO0(2/3) AAS
>>577
(´・ω・`)足速いし硬いし痛いしでかいし集団だしマップ狭いしかたつむり
(´・ω・`)ベテランA5よりエリートA1のほうが楽だから後回しにするの
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