[過去ログ] 【TFT】Teamfight Tactics Part22【LoL】 (1002レス)
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976(1): (ワッチョイ 5a1d-gwWH) 2019/08/12(月)12:45 ID:x60GQ4yS0(1/3) AAS
ブローラー+血剣+ヲーモグの組み合わせが好き
昇級まであと2pで4位以内に入ったから昇級確定だなと思ったら、
直後に敗北して4位になって1pしか入らなかった。虐めか
977: (ワッチョイ 7644-y1ph) 2019/08/12(月)12:57 ID:6W3GLnb90(3/4) AAS
行き当たりばったり構成で10体初めて作ったのが完璧な勝利で1位取れた。
最後即席ソサ3にしてカーサスエコー作ったけど
978: (ワッチョイ 5a74-+P8T) 2019/08/12(月)13:03 ID:blPS45VZ0(2/4) AAS
今のノーブル6は赤バフモレロでモリモリ削ってくるタイプだからスウェイン当てたら死ぬ
979: (ワッチョイ 7644-y1ph) 2019/08/12(月)13:07 ID:6W3GLnb90(4/4) AAS
>>976
さっき、昇級したけど1lpしかなかったから次降格しそう
980(1): (ワッチョイ b1a1-x/zJ) 2019/08/12(月)13:08 ID:jHH3ov350(2/2) AAS
というか何やってても赤バフかモレロ作るしバランス悪いんだよ
981: (ワッチョイ 0db1-Uavy) 2019/08/12(月)13:10 ID:C29apqV80(3/4) AAS
モレロの回復阻害でGA無駄になるしモレロ優先したほうがいいなこれ
982: (ワッチョイ 4121-E3do) 2019/08/12(月)13:12 ID:/hJEsHWb0(1/2) AAS
ドレイヴンは斧キャッチしたら次のAAにも斧乗るような感じに思われてるけど
それが発動しないことも多々あるんだよな
5回に1回しか大ダメージにならないからインペ付けるよりブレマス付けた方が強かったりもするし
983: (ワッチョイ 4121-E3do) 2019/08/12(月)13:15 ID:/hJEsHWb0(2/2) AAS
外部リンク:clips.twitch.tv
ええ〜これ来たら運ゲーが加速するだろ組み合わせ考えるのも実力だろ
984: (ワッチョイ 0db1-Uavy) 2019/08/12(月)13:16 ID:C29apqV80(4/4) AAS
正直ドレイヴンとスウェインの効果いまだによくわかってない
985: (ワッチョイ 5aed-HRGj) 2019/08/12(月)13:17 ID:kEGAvEpc0(5/6) AAS
>>975
最初っから3つ完成品狙う方向でそうすればいいじゃん
モレロはチョガスでもケネンでもええわ
986: (ワッチョイ 7d41-HUh1) 2019/08/12(月)13:23 ID:ADUeYUGG0(4/4) AAS
作れるかは置いといても、モレロが最優先アイテムなのは間違いない
987: (ワッチョイ 9d58-X5Lh) 2019/08/12(月)13:26 ID:/EKTdonG0(6/7) AAS
赤バフはGAモレロと素材もろ被りするからなぁ
最序盤で酷い連敗しそうな時ぐらいしか作らなくなったな
988: (ワッチョイ 450c-MmRQ) 2019/08/12(月)13:29 ID:rcIRa2mR0(2/2) AAS
プレマス9目指して最後の回転寿司で弓来たら行けると思ったら弓が無かった
989: (ワッチョイ 95b1-hi9y) 2019/08/12(月)13:29 ID:tG4zgSWN0(1) AAS
奇数人のクローン引きゲーで負けた時とぶっちぎり一位と連続で戦わされた時の虚しさったらないわ
なんやこのクソゲー
990: (ワッチョイ 5a74-+P8T) 2019/08/12(月)13:37 ID:blPS45VZ0(3/4) AAS
PBEのアイテム調整は豪快
XP+2とかいう黒歴史もあったしライブには実装されんよ
991: (ワッチョイ 9d58-X5Lh) 2019/08/12(月)13:42 ID:/EKTdonG0(7/7) AAS
PBEって要するにただの実験場でしかないからね
「これどうなるか分からないから試してみよう」が普通にある
992: (ワッチョイ 95f6-+P8T) 2019/08/12(月)13:43 ID:H/5+PfVR0(2/2) AAS
本鯖適用予定の真面目なやつは前日にやっと来るっていう
993(1): (ワッチョイ 5a1d-gwWH) 2019/08/12(月)13:50 ID:x60GQ4yS0(2/3) AAS
何か射程2の奴が射程内なのに攻撃せずに前進して距離1で殴りあうことがあるな
何のための射程だよ
994(1): (ワッチョイ aef4-mV7Y) 2019/08/12(月)13:57 ID:Pt/1aL5u0(1) AAS
距離3でお互いが前進しただけだろ
995: (ワッチョイ 9576-r8Ti) 2019/08/12(月)13:57 ID:ZQR6YaWU0(2/2) AAS
>>993
メレーが行こうとした場所味方にブロックされてウロチョロするのと原因同じだろうけど
全チャンプの移動処理→全チャンプの攻撃可否判定じゃなくて、
内部的に勝手に決まった順番で移動処理→攻撃可否判定→無理なら移動処理を独立してやってしまってるのが悪い
でもどうせプログラム組み直すの面倒だからで放置されそう
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