[過去ログ] 【工場】Factorio【RTS】Part61 (1002レス)
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713: (ササクッテロラ Spbb-wVPm) 2019/09/29(日)09:10 ID:A49inCiBp(1) AAS
>>683
壁作って火炎放射なりレーザーなりで固めて壁の内側をコンベア回すと入り切らなくなったアーティファクトがコンベアに乗って回収できたよ
714: (ワッチョイ c7b1-mJBt) 2019/09/29(日)09:25 ID:J54a8PBW0(1) AAS
新キャンペーンは無駄に1マスのベルトコンベアを経由させてるね
旧キャンペーンみたいにぼろぼろの工場を直しながら学んでいくことがないから入門としてはちょっと微妙だよね
はじめて破壊されたあの工場を見てこれができる大人の工場なのかって感動したもんだが
715
(1): (ワッチョイ 673e-aXvP) 2019/09/29(日)14:09 ID:o1d5tEe10(1) AAS
面白いけど、移動のたびにキーボード探してるようじゃ話にならない…
パッドでどこまでの操作が出来るようになるかな
716: (ワッチョイ 5f11-dyKo) 2019/09/29(日)14:43 ID:81Az0e4P0(1) AAS
>>715
一時期、右手マウス&左手パッドで操作してた
ゲーム内のキーコンフィグとは別にJoytoKeyでLBLTにShiftとCtrlを割り当ててるのがミソ
5ボタンマウスも活用しつつ工夫すればかなり快適に操作できると思う

アイテムのショトカだけはどうにもならないけど
717: (ワッチョイ 7f0c-S/NQ) 2019/09/29(日)14:58 ID:MX3Wupsl0(1) AAS
PCから移植されたStardewValleyもパット微妙
本気でパットの操作性を考えるならIFを新規に作りなおすぐらいのことやらないと
快適というものは出来ないと思う
718: (ブーイモ MM7f-ZO5A) 2019/09/29(日)15:45 ID:ktvSCE/XM(1) AAS
キーボードに慣れたほうが早いと思う
Factorioはマップタグやら駅名やら建設計画やらで文字入力する場面も多いからパッドだと面倒
719
(1): (スップ Sdff-Ymer) 2019/09/29(日)16:16 ID:dz87+NIud(1) AAS
何事も慣れ
キーボードに順応なんて三日で出来る
PCゲームを今後もやるなら絶対慣れとくべき
騙されたと思って少しだけ続けてみ
720: (ワッチョイ 2776-rP+5) 2019/09/29(日)16:32 ID:2jy6vU6Y0(1) AAS
なんかしらんけど前のチュートリアル(飛行機作るやつ)にドハマリして寝る前に毎日やってたらWASD操作を覚えました
721
(1): (ワッチョイ 5feb-wOmk) 2019/09/29(日)16:50 ID:yRj11+Eo0(1) AAS
>>719
じゃあ試しにゲームパッド慣れるかどうかやってみようぜ

僕はやりませんけど
722: (ワッチョイ 7fcf-S/NQ) 2019/09/29(日)16:51 ID:a/XWtkeX0(1) AAS
飛行機つくるチュートリアル終わらせたらてっきりレシピ解放されんのかなー とおもったらそんなことはなかった初心者時代
723: (ワッチョイ 07b1-Dwmj) 2019/09/29(日)19:03 ID:xO9kWR750(1) AAS
薬指a
中指w
人差し指d
がホームポジションだぞ
724: (スプッッ Sdff-tcmu) 2019/09/29(日)19:32 ID:PTnHb+oYd(1) AAS
>>721
慣れるだろうけど、応用というか発展性ないやん。
つまらん。
725: (ワッチョイ 2769-rP+5) 2019/09/29(日)19:33 ID:CmcQIRHH0(1) AAS
多ボタンマウス買って片手だけでできるようにするだろ普通
726: (ワッチョイ 8758-S/NQ) 2019/09/29(日)19:51 ID:696Zpcf/0(1) AAS
通常マウスだけの場合移動さえなんとかすればいけるのかな
727: (ワッチョイ 279e-kLFp) 2019/09/29(日)20:02 ID:kWZHS4eu0(1) AAS
Factorioはマイクラに比べたらキーボ操作でも楽なもんだ
ジャンプもスニークも要らんしキャラの移動とインベントリ開く位
後はHUT使って多ボタンマウスのボタン割り当てる位
728: (ワッチョイ 67f0-EwLO) 2019/09/30(月)00:58 ID:/R4kKkvl0(1) AAS
機関車で石炭運ぶようになったら滅茶苦茶楽しいね
片道だけ通行出来たら成功扱いなチュートリアルでちょっともんにょりするけど
729
(3): (ワッチョイ 7f44-mS+j) 2019/09/30(月)00:59 ID:zj9rJAv90(1/2) AAS
>>704
小規模や序盤ならそんなこと起きないだけ
大規模な工場で終盤なると必要数が研究で変化するから最大生産数が変わるの
まだその域に達してないだけだよ
730: (ワッチョイ 2763-fVAo) 2019/09/30(月)02:23 ID:TBW08d8t0(1) AAS
>>729
日本語でおk
あるアイテムの出力が詰まってて、入力が届かなくて不足してるケースなんてチェスとの設定ミス以外ありえないから
普通は出力が足りなくて不足してるか使用量が少なくて詰まってるかのどっちか
731: (ブーイモ MMcf-ZO5A) 2019/09/30(月)04:07 ID:khsohR58M(1/2) AAS
研究の選び方でアイテム消費速度が変わる←わかる
だから(組立機を需要最大時に合わせて設置していると需要が下がった時に)稼働率が下がる←わかる
その結果(要求チェストに近いチェストから優先的にアイテムが取られるので)チェストが満杯になったり組立機が止まったりする←わかる
だからパッシブ供給チェストはだめ←わからん

ここの繋がりを説明してくれれば納得できるかもしれない
732
(1): (ブーイモ MMcf-ZO5A) 2019/09/30(月)04:16 ID:khsohR58M(2/2) AAS
あ、アクティブ供給チェストなら強制的に全部持ち出して全チェストの中身が0近くになる(均等化される)から良いって考えてるのか
納得したわ
需要が減っても組立機を全力で稼働させられるのは確かに嬉しいよね、俺は絶対やらんけど
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