[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4 (117レス)
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48(1): (ワッチョイ 07b1-S/NQ) 2019/09/28(土)03:54 ID:6VlvYxpH0(1) AAS
>>46
まずPCスペックがわからんから何が悪いのかもあまり特定出来ない
入れてるMODの種類でも変わるしそれぞれのMODの相性もある
アニメーション系はちょっと上でも書き込みがある通りクラッシュしやすい
部隊数も増えれば増えたぶんだけ処理が重くなるし
別働隊が増えたらそれこそ倍々で重くなる
49(1): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/28(土)04:42 ID:AGs3WkTv0(1/3) AAS
>>47
その気になれば会話はいくらでも増やせるよ
バニラだとエリア切り替わり時くらいしかまともな会話がないけど、
戦闘後や治療時など一言だけしゃべるようなタイミングでもっと長々と会話させることもできる
50: (アークセー Sxbb-NkAO) 2019/09/28(土)15:48 ID:w/x/5fyxx(1) AAS
バーンのステを高くしたら仲間になる会話が出てこなくなった…
もしかして仲間入りのステ制限ってユニークにも適応される?
51: (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/28(土)16:03 ID:AGs3WkTv0(2/3) AAS
MODで解除しない限り、特殊な例を除いて全キャラ適応されてると思っていいよ
52: (スッップ Sd7f-Va35) 2019/09/28(土)17:22 ID:g6gd5UKJd(1) AAS
>>48
gtx970の32gなんですけども
七十人越えの大型拠点作ったデータは無事に動くのですけども、最近モアコンバット入りの新規データスタートしたらブルスク落ちが頻発するようになりました
相性が悪いのかもしれませんね…
取り敢えず残念ですがモアコンバット外してみます…
53(1): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/28(土)20:52 ID:AGs3WkTv0(3/3) AAS
ブルースクリーンまでいくとKenshiが直接的な原因ではなくて
メモリやハードディスクが物理的に死にかけてる可能性もありそうな・・・
とりあえずエラーコードを控えて原因を絞り込んでみてはどうか
54: (ワッチョイ 87be-ayr/) 2019/09/28(土)20:55 ID:NdiLc5uG0(1) AAS
もう半年くらいMODとか作ってないし調べてないんだけど
なんか大きな変更点とかありました?
アプデ内容みるとキャラごとに義肢設定できるようになった???みたいだけど
最初からベルト装備したNPCとか作れないかしら
55(1): (ワッチョイ 5fbe-Va35) 2019/09/28(土)21:18 ID:/hFESdBT0(1) AAS
>>53
kenshi以外では平気なんですよね…
とはいえその可能性もあるんですね…少し調べてみます…
56(1): (ワッチョイ 5f11-upKm) 2019/09/28(土)21:35 ID:ZRN5/oW20(1) AAS
>>55
自分もkenshiはきっかけであって原因では無い気がする
グラフィックドライバーとか最新にしてる?
57(1): (アークセー Sxbb-NkAO) 2019/09/29(日)13:40 ID:HwoG+yRUx(1) AAS
仲間入りのステ制限って会話が起きないようダイアログに条件付けてるだけなのか…
リクルート何たらって条件削ったら強いキャラも普通に仲間に出来た
58: (ワッチョイ 7fdc-Yj7W) 2019/09/29(日)16:56 ID:KfENDuKK0(1) AAS
すごい基本的なことで申し訳ないのですが、畑の収穫物がストックされる数や
武器作成の材料を投入できる数は、どの項目をいじればよいのでしょうか。
59(1): (スッップ Sd7f-Va35) 2019/09/29(日)18:02 ID:8fbqftHXd(1) AAS
>>56
昨日外して1時間ほどプレイしましたが全然平気な感じでした。
gtx960では追加アニメーションはきついのでしょうかね…?
更新はしてなかったのでみてみます
ありがとうございます
60: (ワッチョイ 275b-kLFp) 2019/09/29(日)19:44 ID:DjJi77Ie0(1) AAS
>>59
モアコン適用750tiでも2時間以上平気でプレイしてますよ
ちょいと五月蠅いけど
他の原因でしょう
61(1): (ワッチョイ 87cf-srNF) 2019/09/29(日)20:10 ID:EP2im+Ad0(1/4) AAS
Project Eterniaというmodに登場する新種族のgoblinの部位耐久を変更したいのですが、
どうやってもやり方が分かりません。どうもFCSで見る限りグリーンランダーとかの
部位耐久も変更できないっぽいので、これはもう一部の種族は改変不可能なんでしょうか?
もし分かる方いたら教えて下さると大変ありがたいです。
62(2): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/29(日)21:03 ID:UvuNFjWQ0(1/3) AAS
>>61
見るところ間違えてない? 部位HPの設定といったらココだけど
画像リンク[png]:i.imgur.com
63: (ワッチョイ 87cf-srNF) 2019/09/29(日)21:19 ID:EP2im+Ad0(2/4) AAS
>>62
本来そのように数値が表示されるはずなのですが、このmodではこのようになってしまいます。
外部リンク:imgur.com
64(1): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/29(日)21:25 ID:UvuNFjWQ0(2/3) AAS
ウィンドウを掴んでもうちょっと右に広げてみなされ・・・
65: (ワッチョイ 87cf-srNF) 2019/09/29(日)21:26 ID:EP2im+Ad0(3/4) AAS
>>62 追記:シェクやハイブなど、部位耐久が変更できる種族もあります。しかし、
グリーンランダー、スコーチランダー、そしてこのmodの新種族だけは部位耐久を
変更できません。
66: (ワッチョイ 87cf-srNF) 2019/09/29(日)21:29 ID:EP2im+Ad0(4/4) AAS
>>64 今、おっしゃる通りの事をしましたら部位耐久を変更する事ができました。
こんな大間抜けな事でお手を煩わせてしまい大変申し訳ありません。恥ずかしい限り
です。丁寧に教えて下さり本当に感謝します。ありがとうございました。
本当にすみませんでした。
67(1): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/09/29(日)22:49 ID:UvuNFjWQ0(3/3) AAS
ちなみに横方向はそれで良いんだけど、縦方向は設定項目が多くなると
ウィンドウを最大化してスクロールバーを一番下まで持っていっても見切れるという状態になってしまう
こっちの対策はあるなら俺も知りたい
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