[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4 (117レス)
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(1): (ワッチョイ bf11-+dKN) 2019/09/18(水)09:45 ID:eS7ta6Bz0(1/2) AAS
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本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
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省19
98: (ワッチョイ a5be-N80a) 2019/10/05(土)19:45 ID:ytuK5z4s0(1) AAS
ベルトスロットに防具をつけられるようにしたとき、防具の計算順がどうなるか知ってる人いますか?
ヘッド、アーマー、パンツ、シャツ、ブーツの順で計算されるのが基本だけどベルトの場合どこだろう、やっぱり最後かな?
99
(1): (アークセー Sxbd-JwFB) 2019/10/05(土)21:31 ID:glAPsnEwx(1) AAS
ダイアログのコピーは出来ないのか
イチから作るか既存自体を改変するしかないのは辛い…
100: (ワッチョイ ea80-NcIZ) 2019/10/06(日)15:06 ID:D2AiEs600(1) AAS
>>24
亀レスだけどありがとうございます( T∀T)
101
(1): (ワッチョイ 25b0-M8t1) 2019/10/06(日)16:25 ID:D0p8pcMB0(1) AAS
特定の種族に火傷耐性50%だけ付ける
といったことは可能ですか?
100%(無効)にするだけならweather immunityの項目を設定すればいいのは分かるのですが、それ未満の耐性だとどうすればいいのか…
102: (ワッチョイ 6dda-G1PU) 2019/10/06(日)17:14 ID:0Re0KT710(1) AAS
>>57がすごい気になるんだけど具体的にどこいじればいいのかな
ダイアログ関係は全然触ったことなくてさっぱりだった
103: (ワッチョイ a5be-N80a) 2019/10/06(日)17:34 ID:H1dYQoEI0(1) AAS
>>101
100か0かしかできなかったはず
防具とかの設定で誤魔化すしかないね・・・特定の種族だけ装備できる環境耐性ベルト作るとか・・・
104: (ワッチョイ 0abe-q0J/) 2019/10/06(日)20:33 ID:hfLLMxFh0(1) AAS
>>99
アウトローの人が改変版沢山作ってたけども、バニラのを改変したのをダイアログの名前変えておけば読み込んだ際に別物として使われるのかな?それとも全部手打ちかな
105: (アークセー Sxbd-JwFB) 2019/10/07(月)00:53 ID:brC1BENKx(1) AAS
強いキャラも仲間にしたい、と言うだけならMODのダイアログパッケージを移植すると言う手もありますね
自分はテイムビーストのダイアログをボロ小屋の衛兵に追加し、倒して檻に入れれば仲間に出来る状態にしてます
106
(1): (ワッチョイ c5cc-rBfk) 2019/10/07(月)01:56 ID:HTUtBIcN0(1) AAS
アウトローのMODといえば、あれで追加される拠点警備隊がときどき無駄話を始めるんだけど
あの機能プレイヤー勢力にも欲しい・・・拠点内で仲間同士で雑談するようなMODないだろうか
仕事の手が空いて椅子に座ってるキャラ同士とかで会話してくれるとベストなんだけど
107: (ワッチョイ a5be-N80a) 2019/10/07(月)02:41 ID:8+qm+CEf0(1/2) AAS
それは全然作れるはず
緩い条件で会話するようにして適当なトリガー設定すればいいはずだから

でもダイアログMODってテキストが一番問題なんだよね
自分で考えたテキストしゃべるだけのMODって、たぶん自分は使ってて面白くないしw
108: (ワッチョイ 6ae8-s110) 2019/10/07(月)10:32 ID:cISDwvJK0(1) AAS
ダミー人形殴ってるとき「オラオラオラオラ」とか、
建築や農業してるとき「うーんこのブラック企業」とか、
隠密行動時に「お宝はっけーん」とか、
砲台に付いてるとき
「その綺麗な頭をふっ飛ばしてやる!」とか、
味方治療中に「お客様の中にお医者様は
いらっしゃいませんかー?」とか

トリガー的に簡単な独り言からでいいと思う
109: (ワッチョイ 66be-jw9j) 2019/10/07(月)11:50 ID:zXChCli40(1) AAS
>>106
「暇なときにランダムで喋りだす」って結構難しいんだよね

・特定地域に入ったときに喋らせる(「このへんはカニバルが徘徊してるから気をつけろ」など)
・街に入ったときに何かコメントを言う(「はー喉が渇いた!冷えたグロッグが欲しい気分だ」とか)
・死体や行き倒れなどに驚く

こんな感じで何らかの条件に応じて喋るようなものが多い
で、その条件の中に「特定の家具を使う」ってのはパッと見なさげ
マックスバンディットの皆様のお喋りは敵を倒したのが条件で発生するようになってるね
110: (スプッッ Sd6d-q0J/) 2019/10/07(月)12:27 ID:y1Ea8smid(1) AAS
ダイアログ日本語化に関してなんだけど
jpトランスレーションに.modをつけてデータに入れてみたのだけどmod状では出るけどもチェック押しても反応しない
ほかにコピーしないといけないものありますか?
111: (ワッチョイ a5be-N80a) 2019/10/07(月)23:37 ID:8+qm+CEf0(2/2) AAS
modフォルダに入れてない?
本スレで言われた通りのことをして、FCS開いた後、いつものフォルダリストじゃなくて
上部の枠内にコピーしたmodが入ってるはずだからそこにチェック入れる
112: (ワッチョイ 7db1-2rUB) 2019/10/08(火)01:50 ID:UrJnZEDm0(1/2) AAS
MODリストの順番を変えるために矢印をポチポチ押す以外に簡単な方法はありますか?
113: (ワッチョイ 7db1-2rUB) 2019/10/08(火)02:09 ID:UrJnZEDm0(2/2) AAS
例えば日本語化するmodをリスト整理のために該当modと同じファイルに入れ、その後そのmodの更新があったら同ファイルに入れたものは更新されますか?
114: (スプッッ Sd0a-q0J/) 2019/10/08(火)13:05 ID:ap58eveEd(1) AAS
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\locale\ja_JP にある ja_JP.translation をコピー&拡張子を.modにリネームして
> (略)\Kenshi\data に放り込んで
まではした
jpトランスレーションmod単体でデータに入れた
fcs開いて上に出てくれたのでチェックしたら英文でエラー見たいのがでた
って感じです
115: (スッップ Sd0a-DVdy) 2019/10/08(火)13:14 ID:zMjOhmdBd(1) AAS
じゃあ英文読めばわかるだろ・・・
116: (ワッチョイ 3d73-G1PU) 2019/10/09(水)03:54 ID:yb8MP15f0(1) AAS
うちもdateに入れただけだとエラー出たから
フォルダに入れてmodの方に入れたらエラー出なかった
まぁ同じエラーかどうかは分からないけどね
117: (ワッチョイ 5ecf-M8t1) 2019/10/09(水)13:41 ID:SlxwTypp0(1) AAS
MOD使っても筋肉ムキムキになっちゃうんだけど
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