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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
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715: 名無しさんの野望 (アタマイタイー b5b1-2iSl) [sage] 2020/02/02(日) 20:25:14 ID:MHh3A59p00202 >>701 なるほど ignores chance multsはそういう意味の可能性があるのか そしてat thisじゃなくてafter thisだった… ありがとうございます loss trigger(負けた場合)やvictory trigger(勝った場合)の 「(val0) (val1) (val2 = %random chance)」の数値設定 説明文をgoogle機械翻訳(誤訳を防ぐためval0+val1をA、val2をBに置き換え)すると 「負けた(勝った)場合にトリガーする次のキャンペーン、Aはトリガーする最小最大時間、Bはランダムチャンスです。 これは絶対的なチャンスです。したがって、合計が100未満になるものを2つリストすると、何もチャンスがありません。」 最初は「(val0)〜(val1)の時間内で次のレイド発生のチャンスが起こり、(%random chance)の確率で実際にレイドが発生」と思ったが、 「if you list 2 things which total to less than 100, then there is a chance of nothing (合計が100未満になるものを2つリストすると〜)」 ってなんなんだろう? (val0)と(val1)が100以上じゃないといけない的なものと思ったが バニラでもそれらを足し合わせて100未満のものはあるから違うか? 「if we lose(win)~」の「we」もレイド側とプレイヤー側のどちらを指してるのかも気になる 色々理解深めて簡単なレイドでも自作してみたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/715
716: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 1134-Y6bJ) [sage] 2020/02/02(日) 20:41:55 ID:0h93rSmO00202 0は発生する最小時間、1は発生する最大時間、2が確率 2が100未満だと〜っていうのは複数トリガーを入れた場合だと思うが、本当に100未満だと発生しないのかは怪しい 簡単なのを作りたいなら、おとなしく48 96 100とかにしておけ これだと48〜96時間後に100%確率でトリガーレイドが発生することになる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/716
717: 名無しさんの野望 (アタマイタイー c5f1-YqKZ) [sage] 2020/02/02(日) 21:13:52 ID:AjJGLYJW00202 そこに限らずabsolute chanceってのは百分率での確率表記 Aを30、Bを20で2つ並べたら30%の確率でA、20%でBが選ばれ、残りの50%は何も選ばれずに終わる relative chanceってあったら比率表記 Aを30、Bを20にしたら3:2の比率でどちらか一方が選択され、無選択になることはない って感じなんだけど、たまにFCSの説明自体が間違ってることがあるから最終的には動作検証が必要 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/717
718: 名無しさんの野望 (アタマイタイー Srbd-cFFB) [sage] 2020/02/02(日) 21:48:18 ID:inQBCOmhr0202 キャラクターのアイコンを固定化することって可能ですか? idleアニメーションを二つ入れたいのですが競合してアイコン内でキャラが消えたり重なったりしてしまいます… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/718
719: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f1-YqKZ) [sage] 2020/02/03(月) 00:15:25 ID:uR9FC0700 それはもうアニメーションファイルを自分で統合するしかないんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/719
720: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-ol1H) [sage] 2020/02/03(月) 21:28:12 ID:UDQIr/ha0 すみません街の設定について質問です ウェイステーションのような複数の街が一つの街のデータで共有されている設定を とある特定の箇所だけ別の街データにして内容を変更したいのですが可能でしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/720
721: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2562-0Ybi) [sage] 2020/02/03(月) 23:54:24 ID:fFP7fbwE0 >>718 idleモーションを別ファイルで追加するとアイコンがおかしくなるバグがある 基礎アニメの入ったskeletonそのものを入れ替えるしか正常に動作する方法がない なので、基礎アニメのskeletonにさらに追加モーションを自分で組み込むしかない >>720 可能といえば可能 ただし、別途でtownに街を登録し、実際のゲーム上で指定箇所のウェイステーションの所属街を消して、作った街に登録する必要がある 所属する街の消し方は、現地まで行ってデバッグモードからtownの配置で該当の街をクリックすれば勝手に街の中心移動になる その状態で作った街を選べばそちらの街中心の設置に置き換わるのでこれを配置 最後にその内容をmodに保存すれば完成・・・・・・のはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/721
722: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f1eb-TQug) [sage] 2020/02/04(火) 12:45:35 ID:kogdjM9E0 Fcsでダメージ計算の根幹って変更は可能ですか? 例えば現在は筋力×武器スキル×武器倍率 のようなダメージ計算らしいのですが、 これを斬撃は器用を反映する、といったようなことです 刀が使いやすくなったり、種族ごとの差別化もより強調されるのではないかと思い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/722
723: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f1-YqKZ) [sage] 2020/02/04(火) 12:58:45 ID:CRX5+mpH0 FCSでは倍率を変えるか武器の威力の方を変えるといった手法になっちゃうけど、 そもそも斬撃に器用さは反映されてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/723
724: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f1eb-TQug) [sage] 2020/02/04(火) 12:59:37 ID:kogdjM9E0 ありがとうございます 知識不足で失礼しました 自分で検証してきます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/724
725: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-pjev) [sage] 2020/02/05(水) 03:12:16 ID:CLjuDwKcK 勝手に逃げ出すAIを作りたいのですが可能でしょうか? 例えば雇ったばかりの能力の低い味方が強い敵と遭遇して逃げだすような ダイアログのエフェクトからDA_RUN_AWAYを使っても一瞬しか効果が現われないようで困ってます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/725
726: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd7-VM48) [] 2020/02/05(水) 07:39:44 ID:IVzA2rqv0 モーフ作ってキャラクリで確認しよと思ったらキャラクターの数値が設定されてない〜って出てなんぞと思ったら エディターデータをmodじゃなくをkenshi本体のフォルダーに入れると問題なく動いた ワークショップとかに公開した時大丈夫なのかな・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/726
727: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f1-kwTt) [sage] 2020/02/05(水) 15:36:56 ID:EvEd6S2X0 その情報だけでは分からないけど、たぶん何か間違えてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/727
728: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff34-RXZG) [sage] 2020/02/05(水) 23:50:29 ID:9vcRcYGH0 >>725 ダイアログのAIcontractでrunawayを付与するとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/728
729: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd7-VM48) [] 2020/02/06(木) 13:36:05 ID:29czC3KJ0 人間のメッシュって完全シンメトリーじゃないんだな 首から上が若干x+方向にずれている 髪デフォの髪の位置も若干ズレてるから、新規でモデル作るときは首を少しだけずらすと完全に合うね ただこのズレって3時間調整作業してようやく気付いたし、jrpgもズレてるけど気づかんかったし気にしなくていいのかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/729
730: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0b-QhiD) [sage] 2020/02/06(木) 18:25:52 ID:bGiZz1xAp >>729 どうせ誤差レベルだし直したところであまり意味がない。何故なら公式にしろMODにしろズレてる基準で作られてるからなぁ! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/730
731: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-Ob/c) [] 2020/02/08(土) 00:05:53 ID:Jn4jm4r2a FCS初心者なんですけど、武器や防具の右のaddのところにある、materialって何ですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/731
732: 名無しさんの野望 (ロソーン FF3b-Hkqy) [sage] 2020/02/08(土) 10:52:40 ID:YkZ0snpTF バニラのson of a captainのデータを見てみるとsquadで直接characterを指定しているように見えるのですがこれはどうやるんですか? 真似しようとしても出来ないのですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/732
733: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Zca7) [sage] 2020/02/08(土) 12:28:42 ID:lp/NUIqA0 昔の仕様なんだと思う 今は指定できない そのSon of a Captainをまるごとコピーして CitizenのとこをReplace with copyして できたCitizen copyを改変して使うという抜け道もなくはないが そこまでする意味があるかは怪しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/733
734: 名無しさんの野望 (ロソーン FF3b-Hkqy) [sage] 2020/02/08(土) 13:18:23 ID:YkZ0snpTF ありがとうございます 昔の仕様だったんですか…… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/734
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