[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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770: (ワッチョイ 1fb8-Zca7) 2020/02/11(火)17:12 ID:qjP+xbC20(1) AAS
仲間にしたビークシングでもプロセッサーユニットでも捕食するのは1スクアッドに1匹だけって現象は何回も見たな
食べる動物AとBがいてAが食べてるときはBは絶対に食べないがAとBを別スクアッドにすると2匹仲良く食べ始める
なんでなんだろうな
771: (ワッチョイ 1758-VM48) 2020/02/11(火)17:21 ID:n4fFpzZn0(1) AAS
FactionのNamelessからAI fallbackに生きたまま食うAI貼り付ければ何もしてない待機状態の時動作するかも
それで無理ならゲーム開始時のSquadsにAI貼り付ければ開始時の部隊だけ捕食を始める
772: (ロソーン FFdb-gtE8) 2020/02/12(水)09:48 ID:JJ4krxCaF(1) AAS
捕食行動するビークシングが4匹、5匹と多くなってくると押し競饅頭を初めて全然食べてくれなくなる
部隊で一人しか食べないのはこれを気にしてるんだと思う
773
(2): (ワッチョイ af33-BDVY) 2020/02/12(水)17:31 ID:mw3adB8O0(1) AAS
シャツの透明化のやり方がわかりません
兜や鎧はmeshのリンクを消すだけで上手くいったけど、シャツは最初からmeshに何も設定されてないし、テクスチャレイヤーを消したら全身真っ黒になるしどうすればいいんでしょうか
774: (アウアウカー Sa6f-6zyj) 2020/02/12(水)19:38 ID:pjb0iasHa(1) AAS
gimpでアルファチャネル付きのなにも書いてないテクスチャとそのノーマルマップ作って、それぞれddsファイルにエクスポート、後はfcsでそれらをシャツのテクスチャに設定すればいい。
invisible dark leather shirtsってmodがその参考になる
775: (中止 Spc7-JfXf) 2020/02/14(金)08:42 ID:v/fKqZClpSt.V(1/2) AAS
>>773
・シャツはそもそもボディメッシュを参照してる。
・シャツ枠でメッシュが使えないわけではない。
・バニラシャツは設定の下の方にテクスチャが割付いている。
・バニラのシャツはディフューズ、ノーマル、マスクで管理されている。
・但しノーマルがアルファ付グレスケという稀有な仕様なので変換を要する。
776: (中止 Spc7-JfXf) 2020/02/14(金)12:34 ID:v/fKqZClpSt.V(2/2) AAS
>>773
グレイスケールのノーマルマップ(?)はどのように作るかというとblenderでベイクやその他ペイントソフトなどで生成した青紫色の通常ノーマルマップのアルファ値を127/255(=1/2)にして色変換等でノンカラー化すると大体いい感じになるのでそれを使う
777: (中止 af33-BDVY) 2020/02/14(金)17:38 ID:k93lzT1z0St.V(1/2) AAS
invisible dark leather shirtsのテクスチャをコピーペーストしたら上手くいきました。ありがとうございます
778: (中止 af33-BDVY) 2020/02/14(金)21:20 ID:k93lzT1z0St.V(2/2) AAS
生成されるNPCを既存種族ではなく追加種族にしたいのですが、CharactersとFactionのraceが設定されている部分を既存種族の確率を0にし、追加種族をAddしてゲームを開始しても何故か既存種族が出現してしまいます。どこを編集すればいいのでしょうか
779
(1): (中止 97f1-5KRj) 2020/02/14(金)21:52 ID:w4uuHQ8s0St.V(1) AAS
一部Squadでも種族指定されてるのがいるけど、それは形成外科医とかわずかな数しかいない
基本的にはその方法で良いと思うので、何か見落としがありそう

種族変更した範囲はどれくらいなのか(たとえばテックハンターだけとか)
既存種族として出現したのはどこの街でどの勢力所属のなんというキャラか
が知りたい
780
(1): (ワッチョイ af33-BDVY) 2020/02/14(金)22:10 ID:k93lzT1z0(1/3) AAS
>>779
Squadは盲点でしたが一応CharactersとFactionのキャラは全部変えました。raceが空欄だったキャラは弄ってません
放浪人スタートでハブにいるキャラは雇用可能キャラ以外全員既存種族のままでした
781
(1): (ワッチョイ 97f1-5KRj) 2020/02/14(金)23:01 ID:w4uuHQ8s0(1/3) AAS
>>780
もしやまた0=100として扱われるやつか?と思ってちょっと試したけど問題なく種族を変更できた
ちょっとサンプルとしてHoly Nation OutlauwsのFactionデータのスクリーンショット貼ってみてくれる?
782
(1): (ワッチョイ af33-BDVY) 2020/02/14(金)23:10 ID:k93lzT1z0(2/3) AAS
>>781
画像リンク[png]:i.imgur.com
783
(1): (ワッチョイ 97f1-5KRj) 2020/02/14(金)23:15 ID:w4uuHQ8s0(2/3) AAS
>>782
racesをAddしてないじゃない
Character側はrace空欄のキャラは放置してもいいけど、Factionは全部に入れてまわらないと
784
(1): (ワッチョイ af33-BDVY) 2020/02/14(金)23:35 ID:k93lzT1z0(3/3) AAS
>>783
Factionにraceを追加したら反映されました。ありがとうございます!
ただ今回やりたいのがGreenlanderとScorchlanderを消して追加種族に置き換えたいだけで他の既存の種族はそのまま生成されるようにしたいのですが、元々raceが設定されていないFactionの種族割合ってどうなってるんでしょうか
追加種族だけ入力したら他の種族も出現しなくなるとかありますかね?
785
(1): (ワッチョイ 97f1-5KRj) 2020/02/14(金)23:56 ID:w4uuHQ8s0(3/3) AAS
>>784
種族に関する設定をなにも入力しないとグリーンランダーとして生成されるという基本仕様があって、
もともと100%グリーンランダーが想定されてる勢力は入力が省かれている(ことがある)の
Holy Nationみたいにわざわざ「Greenlander 100」って入力してあるのもあって、あんまり統一されてないが

あとラプターとかスキマーみたいな動物勢力は別に触らなくていいよ
触ったとしてもたぶん変なことにはならないけど
786: (ワッチョイ af33-BDVY) 2020/02/15(土)00:01 ID:ltxnAJAL0(1/2) AAS
>>785
悩んでたこと全部解決しました・・・本当にありがとう
空欄はグリーンランダーになる基本仕様とか全くわからんかったですよ
787
(2): (エムゾネWW FF32-lji+) 2020/02/15(土)17:27 ID:5BmiwfhCF(1) AAS
防具の染色などは試したことないのでわからないのですが
ブルの皮で作った赤茶色の傭兵の皮鎧という設定で
赤茶色の傭兵の皮鎧を作りたいのですが、バニラで色変えである新兵の皮鎧もありますようにfcs上で染色関係をいじれば作れますか?
それができるなら邪悪のチェストプレートを改造したサビのチェストプレートも作りたいです
788
(1): (ワッチョイ 3358-BDVY) 2020/02/15(土)19:09 ID:tX3rD4u20(1) AAS
>>753を参考にトリガーをBoxに変えて建物を正しく上り下りできるところまで
できたけれども2階以上にベット等を置こうとすると赤くなってしまいます。
外部リンク:imgur.com
すみませんが建物作ったことがある方で同じ問題に当たった人いませんでしょうか?
above groundやaffect footprintをいじっても解決しないし、
バニラの建物のこれらの決め方も法則性が全くつかめない。
789
(1): (ワッチョイ c2b8-GUQA) 2020/02/15(土)20:22 ID:E2jznyHr0(1/2) AAS
>>787
装備の色を変えることは出来る
ddsファイルを編集できるソフトウェアを使って傭兵の皮鎧のテクスチャを赤っぽくした物を作って新しく作る装備にはそれを使うというのが一つの方法
FCS上だけでやりたい理由が何かあるのかな
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