[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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797: (ワッチョイ 16be-3T7Q) 2020/02/16(日)00:50 ID:/riPWxXq0(1/2) AAS
kenshiスレは両方そうだけど、答えたがりの人とかまってチャンが不毛なやりとり
してるケースが多すぎるし、ここもちょっと考えたほうがいいかもね
まあ答えたい人がかまってあげる分には誰も損しないけど
798: (ワッチョイ dec3-GUQA) 2020/02/16(日)09:11 ID:acPZZZ8u0(1) AAS
ブーメランささってるぞ
799(1): (スッップ Sd32-lji+) 2020/02/16(日)12:22 ID:AS0MH4pud(1) AAS
>>796
ええ、早速実験してますけど、何個か試したら多分一番下のテクスチャだとは思うんですけど色補正見たいの試したら
何故か黒くてテカテカの謎の鎧に変わりまして何が起こってるのかわからない状態ですね、テカテカになってるからこれではないのかな?
dds弄ってるスカイリムのブログとかみてみてるんですけどなかなか参考になりそうな複雑じゃないものがなくて難しいですね
今日も夜中帰ったら試してみます
800: (ワッチョイ dfb1-Ek3S) 2020/02/16(日)12:31 ID:hQEdkryv0(1/2) AAS
奴隷の初期装備の服を裸にしたいんですが、FCSで何処いじればいいでしょうか?
どなたかご教授願えませんか?
過去スレ見たり、自分でいろいろやってるんですが、うまくいかなくて
奴隷スタートした時の自キャラと、奴隷は全員枷のみしか装備がない状態にしたいです
801(1): (ワッチョイ b734-oFCC) 2020/02/16(日)13:07 ID:PPCEro260(1) AAS
奴隷系キャラのclothを枷以外消す
FactionにあるHNのslaveclothingを全部消す
両方やればおk
802(1): (W a362-TGOa) 2020/02/16(日)14:07 ID:7t9yAx4l0(1/2) AAS
革のタートルネックの生産時間が33時間になってて、納得できないから変えたいんだけど変更できない
FCSで調べてみたけど革作業台に時間の設定はなさそう
ダスターコートと比較してみるとvalueの値がおかしいのはわかった
ただ、この値変えても生産時間も店売りの値段も変わらない…
生産時間の変更方法を知っているかたおられます?
803: (ワッチョイ dfb1-Ek3S) 2020/02/16(日)15:00 ID:hQEdkryv0(2/2) AAS
>>801
ありがとうございます!
とりあえず奴隷スタート時のリバース鉱山全員裸にできました!
804(1): (W ebeb-ngNT) 2020/02/16(日)17:01 ID:QU66m7aG0(1/2) AAS
スキルカテゴリーってアニメーションオーバーライドって機能してなくない?
805: (W ebeb-ngNT) 2020/02/16(日)17:02 ID:QU66m7aG0(2/2) AAS
変な所に「って」が入ったごめん
806(1): (ワッチョイ 16be-3T7Q) 2020/02/16(日)18:00 ID:/riPWxXq0(2/2) AAS
>>802
インナーの作業時間が特別長いのはFCSで変えることは出来ない
作業台のスピード自体を変えることはできるけど、当然ズボンとか鎧が爆速でちょっと不自然になる
807(1): (W 9eaa-fknW) 2020/02/16(日)18:27 ID:fAmxPIv/0(1/2) AAS
bijinmod男バージョン作って貰って調整してるんですがスコーチランダー男がどうしても黒い肌色になりません
あの肌色ってどの辺を調整すればいいのでしょうか
808: (W a362-TGOa) 2020/02/16(日)19:19 ID:7t9yAx4l0(2/2) AAS
>>806
ありがとうございます、変えられないんですか了解しました
性能的に最上級なダスターコートよりも、お高く作りにくいインナーか…
809: (ワッチョイ a7b1-dJav) 2020/02/16(日)20:19 ID:SvJxwdPr0(1) AAS
global game settings内のblunt permanent organ damageについて質問です。説明文の
0-1.affects stun/percentage ratio of blunt attacks.
organ damage=blunt damage*this value.
organ stun=blunt damage*(1-this value).
バニラではこの数値は0に指定されてるので、この場合「organ damage」=0で機能していない
打撃ダメージ=「organ stun」で、「organ damage」と「organ stun」の関係は完全にトレードオフという認識でいいのでしょうか
あとorgan damage(器官、臓器損傷?)の詳細を知っている方はおられないでしょうか?
810(1): (ワッチョイ 3358-BDVY) 2020/02/16(日)21:25 ID:E0yaBkVw0(1) AAS
>>788だけど推測とはいえ建物の仕様がわかりました。需要なさそうだけど残します。
・各階のInteriorに設定できるコリジョン持ったBuild Partsは床と階段1つずつだけ
・内装を置けるようにしたいコリジョン付き床のAbove groundをTrueにする
・床は内壁など他パーツとは分けて単独のパーツにしないとダメ
・内壁はコリジョン持ってるならInteriorにしたらダメ。parts(外装)にする。
・Azuchi MODなど建物によっては床のコリジョンはAffect footprintと
footprint verticalの設定で作っているようようである
・Interior maskはメッシュは建物全体の内側をカバーするような立方体、
そのコリジョン(トリガー)は屋上チョイ上までカバーした立方体を
kenshi blender pluginで剛体メニューのBOXタイプから生成して作る
811: (W 9eaa-fknW) 2020/02/16(日)21:27 ID:fAmxPIv/0(2/2) AAS
>>807
すみません解決エディターズファイルで調整出来ました
812: (ワッチョイ c2b8-GUQA) 2020/02/16(日)22:13 ID:ej1TCP9S0(1) AAS
>>810
>内装を置けるようにしたいコリジョン付き床のAbove groundをTrueにする
各種建物の上取っ払った土台作ってるんだけどインテリア・エクステリア両方設定してある家具が置けたり置けなかったりで困ってたからこれ凄く参考になるわ
ありがとう
813(1): (ワッチョイ 3762-Ek3S) 2020/02/16(日)22:27 ID:PK6gYtx/0(1) AAS
>>804
あれは戦闘時の構えだけを上書きする機能
814(1): (ワッチョイW f26e-lji+) 2020/02/17(月)05:35 ID:zjHExl170(1/2) AAS
>>799の者なんですけど
邪悪のチェストプレートのメッシュてま色変えを無理やりやってみても色は大して変わらず
聖なるチェストプレートは色がしっかり変わるのですが、違いってなんなのでしょうか?
815: (ワッチョイW ebeb-ngNT) 2020/02/17(月)08:29 ID:0lCOjoqB0(1) AAS
>>813
ありがとうございます。
816: (ワッチョイW f26e-lji+) 2020/02/17(月)16:05 ID:zjHExl170(2/2) AAS
>>814
変えたと思ってたテクスチャが変わってないだけでした
色替えはなんとかできたのですけど改変した防具表面がテカテカになるのって何が悪いのでしょう?
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