[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ de73-GDtP) 2019/10/21(月)12:45 ID:do12ApXa0(1) AAS
>>63
武器のテクスチャはFCSのItems→Weapons→Models で、カタンNo1とかMK?とかランクごとに設定されてる
既存の武器をまるごと変えるならそこで設定されてる.ddsをMODで上書き
追加で作るなら自分でランク追加してそこに設定する感じ、ライトセイバーMOD辺りがそんなことやってる
65
(1): (ワッチョイ 9282-kIzX) 2019/10/21(月)14:14 ID:5b0FITPB0(1) AAS
>>63
data>items>weapons>tex>15_HI.ddsってのがメイトウのテクスチャ

なんならMODフォルダの中に15_HI.ddsって名前のテクスチャ入れておけばメイトウのテクスチャが変わるよ。
ゲーム起動時にMODフォルダの中にある同名のファイルが一時的に置き換わる。

ちなみに蛇足かもしれないけど、テクスチャは透明度でテカリ具合がかわるよ。透明じゃないほどテッカテカになる。金属的なテカリじゃなくプラスチック的なテカリ。
金属感を出すにはFCSの項目で、metalness mapってとこに白黒のテクスチャ(自分で作る)を指定する。白いほどその部分が金属的にピッカピカになる。
この辺はspecular multの数字で制御もできる。0にすれば透明じゃなくてもテカることはないけど、金属感も出せなくなる。
66: (ワッチョイ 9f82-V+wO) 2019/10/21(月)14:44 ID:HCaDSNo40(3/3) AAS
>>64 >>65
ありがとう、ありがとう!

そして参照するべきMOD間違ってた恥もさらしてたorz
[Meitou Retexture: Black and Red]こっちみてるつもりで[Meitou: Loot and Goods]みてたっていう…

part2で「美少女が自前のぬいぐるみでオッサンを殴り倒す武器mod」の人のレス見ながら、
単品で作るなら直接貼ればいいのかなって思ってた。

とりあえず作りたいのは[皆朱の槍]
[oomiyari]からコピーして強化してゲーム内にはあるんだが、あとは色変えだけなんだ…

改編できるようになったら0から何か作るよ!
67: (ワッチョイ 17cc-eXJh) 2019/10/22(火)05:15 ID:mkkyJ2rg0(1) AAS
南東のお掃除ロボットに「毒ガスに触れるとガスを消す能力がある」と言う人をたまに見るのですが本当でしょうか?
本当だとしたらどの部分の設定でそうなっているんでしょうか?
68
(7): (ワッチョイ de73-GDtP) 2019/10/22(火)13:50 ID:msVO51HZ0(1/2) AAS
前スレに上げてたCTDパッチがちょっぴりアップデートしました。仲間と敵を増やすと頻発するCTDに対応したはず
こちらの環境ではモーション追加してもCTDしなかったので、モーション追加に効果があるのかは不明
なんで、可能ならその辺に効果があったか教えてもらえると助かります
安定版(1.0.34)とベータ版(1.0.36)に対応
外部リンク[zip]:gudaoki.up.seesaa.net
69: (ワッチョイ 37be-YL0V) 2019/10/22(火)15:48 ID:9tlTloIx0(1) AAS
最近落ちやすくなった気がするから使ってみます
70: (ワッチョイWW 1758-AVsh) 2019/10/22(火)18:18 ID:Pefj9P2T0(1) AAS
>>68
ありがとう
よく落ちるので使わせていただきます
71
(1): (スプッッ Sd52-hqQk) 2019/10/22(火)19:49 ID:3Vr1BXQDd(1) AAS
>>68
入れさせてもらいました
起動時に音が鳴らない場合は、なんか失敗してる?
72: (オッペケ Sr47-NqEa) 2019/10/22(火)19:52 ID:UGu7hJlhr(1) AAS
銃追加系のmodで、発射音を変えられないかと思っていたんですが、shoot soundをHARPOON_TURRETに変えてもハープーンの音にならないんですよね…
ハープーンタレットの音になるだけで割りと満足なんですが、解決方法わかる方いませんか?
73
(1): (ワッチョイ de73-GDtP) 2019/10/22(火)20:44 ID:msVO51HZ0(2/2) AAS
>>71
導入できていれば最初の小さいウインドウが出る前に音がなって、_kenshi_fix1.log が出来てるはず
無いならうまく行ってないです、れどめにあるUltimateLoaderを試してみると直るかもしれません
74: (ワッチョイWW 1e11-hqQk) 2019/10/22(火)23:06 ID:QlmnZl920(1) AAS
>>73
ありがとう
音は出ないけどファイルは生成されてるみたいだわ
死体担いでのクラッシュも今のところないし、続けて使ってみるね
75: (オッペケ Sr47-YM1V) 2019/10/23(水)05:53 ID:uZbZslMNr(1) AAS
クリスに教えてあげれば本体に導入してくれるやもしれんな
76: (ワッチョイ 9e03-S3Tg) 2019/10/23(水)20:26 ID:Vw2+U2tn0(1) AAS
>>68
これはありがたい、1.0.36だけどこちらの環境ではCTDが無くなりました
77
(1): (アウアウオー Sadf-AV6M) 2019/10/24(木)02:41 ID:X5ji3BGla(1/3) AAS
すみません、開発者モードで既存の都市の建物の変更(削除)の方法がわからなかったので
ハブの要塞門を閉じる事が出来る要塞門にしようと(削除の仕方がわからなかったので)軸を0にして消してから新しい要塞門を設置、開発者モードを終了しました。
しかし見た目は門が閉じている状態なのに(鍵開けで開く)、閉じている門をすり抜けてNPCやPCがハブを出入りしてしまいます。
どうすればこの状態を直せますでしょうか。
78
(1): (ワッチョイ 83b1-mjLV) 2019/10/24(木)02:42 ID:u8Thrhor0(1) AAS
>>77
セーブ・ロードで直らんかな
79: (アウアウオー Sadf-AV6M) 2019/10/24(木)03:35 ID:X5ji3BGla(2/3) AAS
>>78
セーブロード試してみました。二つの門のうち、一つは治りましたがもう一つはすり抜けのままでした。
削除せずに門の座標を0にして消した事が原因でしょうか。
開発者モードで普通に建物を削除する方法はありますでしょうか。
80
(1): (ワッチョイ 8f73-ZlWH) 2019/10/24(木)04:18 ID:lJBoeqO90(1) AAS
建物クリックしてDelボタン
81: (アウアウオー Sadf-AV6M) 2019/10/24(木)11:52 ID:X5ji3BGla(3/3) AAS
>>80
ありがとうございます。
しかし座標0ではなく要塞門自体を削除してから門扉付きの要塞門を建て直し、セーブロード試してみましたがハブの西側門は通過不能になりましたが東側門はすり抜けてしまえる状態が改善しませんでした。
試しに門ではなく監視塔をたててみましたがやはりすり抜けられてしまいました。
門を消して建物を建て直すだけだと新たな建物が障害物として認識されない理由は何が考えられますでしょうか。
82: (スプッッ Sd1f-Jgly) 2019/10/25(金)13:07 ID:rNJ+9EHXd(1) AAS
kenshi bedsex mod
入れてみた人いますか?
普段のサイトじゃないので少し怖くて導入してないのです…
83
(1): (ワッチョイ c3be-UTsT) 2019/10/25(金)15:14 ID:3/7sAizV0(1/2) AAS
PAK_Unit MODのプロセッサーユニットの攻撃モーションを、ビークシングから犬とかヤギとかに
替えたいんですけど、FCSから単純に設定変えるだけでは不可能なんですかね?

conbat-attack typeをGIRAFFEからDOGへ
weaponもdogに変えてもダメなところを見ると、そもそも対応してない種族ではこういう変更は聞かないんでしょうか
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