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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
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766: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Zca7) [sage] 2020/02/11(火) 09:51:41 ID:96tlcox60 自分でTools(工具)って書いててツールわからんって…まあ頑張れ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/766
767: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d711-/Pdi) [sage] 2020/02/11(火) 15:49:15 ID:VD5nt/QG0 人間キャラにビークシングみたいな生きたまま食べるってのさせてみたいんだけど操作キャラの状態だと無理なんかな NPC化すると一応してはくれるんだけど 操作キャラ状態のビークシングはしてくれるのに違いがわからん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/767
768: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-4dPi) [sage] 2020/02/11(火) 16:28:43 ID:OdohVRaq0 生まれ持ったAIみたいな設定があって、動物はそれを持ってるんだよね それは仲間になっても変わらない でももともと持ってないPCに後から追加するって無理じゃないかなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/768
769: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d711-/Pdi) [sage] 2020/02/11(火) 16:46:51 ID:VD5nt/QG0 player zombie modみたいなんで操作キャラの状態でも一応食べたんだ、ただ50人いてその中の1人だけがバリバリしだしたからやっぱりわからん そのMOD元にAI組み込んでも食わないし 倒した相手バリバリ食ってトドメさせる種族作ろうとしたけど無理そうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/769
770: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fb8-Zca7) [sage] 2020/02/11(火) 17:12:01 ID:qjP+xbC20 仲間にしたビークシングでもプロセッサーユニットでも捕食するのは1スクアッドに1匹だけって現象は何回も見たな 食べる動物AとBがいてAが食べてるときはBは絶対に食べないがAとBを別スクアッドにすると2匹仲良く食べ始める なんでなんだろうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/770
771: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-VM48) [sage] 2020/02/11(火) 17:21:55 ID:n4fFpzZn0 FactionのNamelessからAI fallbackに生きたまま食うAI貼り付ければ何もしてない待機状態の時動作するかも それで無理ならゲーム開始時のSquadsにAI貼り付ければ開始時の部隊だけ捕食を始める http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/771
772: 名無しさんの野望 (ロソーン FFdb-gtE8) [sage] 2020/02/12(水) 09:48:05 ID:JJ4krxCaF 捕食行動するビークシングが4匹、5匹と多くなってくると押し競饅頭を初めて全然食べてくれなくなる 部隊で一人しか食べないのはこれを気にしてるんだと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/772
773: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY) [] 2020/02/12(水) 17:31:39 ID:mw3adB8O0 シャツの透明化のやり方がわかりません 兜や鎧はmeshのリンクを消すだけで上手くいったけど、シャツは最初からmeshに何も設定されてないし、テクスチャレイヤーを消したら全身真っ黒になるしどうすればいいんでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/773
774: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-6zyj) [sage] 2020/02/12(水) 19:38:15 ID:pjb0iasHa gimpでアルファチャネル付きのなにも書いてないテクスチャとそのノーマルマップ作って、それぞれddsファイルにエクスポート、後はfcsでそれらをシャツのテクスチャに設定すればいい。 invisible dark leather shirtsってmodがその参考になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/774
775: 名無しさんの野望 (中止 Spc7-JfXf) [sage] 2020/02/14(金) 08:42:07 ID:v/fKqZClpSt.V >>773 ・シャツはそもそもボディメッシュを参照してる。 ・シャツ枠でメッシュが使えないわけではない。 ・バニラシャツは設定の下の方にテクスチャが割付いている。 ・バニラのシャツはディフューズ、ノーマル、マスクで管理されている。 ・但しノーマルがアルファ付グレスケという稀有な仕様なので変換を要する。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/775
776: 名無しさんの野望 (中止 Spc7-JfXf) [sage] 2020/02/14(金) 12:34:22 ID:v/fKqZClpSt.V >>773 グレイスケールのノーマルマップ(?)はどのように作るかというとblenderでベイクやその他ペイントソフトなどで生成した青紫色の通常ノーマルマップのアルファ値を127/255(=1/2)にして色変換等でノンカラー化すると大体いい感じになるのでそれを使う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/776
777: 名無しさんの野望 (中止 af33-BDVY) [sage] 2020/02/14(金) 17:38:10 ID:k93lzT1z0St.V invisible dark leather shirtsのテクスチャをコピーペーストしたら上手くいきました。ありがとうございます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/777
778: 名無しさんの野望 (中止 af33-BDVY) [sage] 2020/02/14(金) 21:20:56 ID:k93lzT1z0St.V 生成されるNPCを既存種族ではなく追加種族にしたいのですが、CharactersとFactionのraceが設定されている部分を既存種族の確率を0にし、追加種族をAddしてゲームを開始しても何故か既存種族が出現してしまいます。どこを編集すればいいのでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/778
779: 名無しさんの野望 (中止 97f1-5KRj) [sage] 2020/02/14(金) 21:52:06 ID:w4uuHQ8s0St.V 一部Squadでも種族指定されてるのがいるけど、それは形成外科医とかわずかな数しかいない 基本的にはその方法で良いと思うので、何か見落としがありそう 種族変更した範囲はどれくらいなのか(たとえばテックハンターだけとか) 既存種族として出現したのはどこの街でどの勢力所属のなんというキャラか が知りたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/779
780: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY) [] 2020/02/14(金) 22:10:21 ID:k93lzT1z0 >>779 Squadは盲点でしたが一応CharactersとFactionのキャラは全部変えました。raceが空欄だったキャラは弄ってません 放浪人スタートでハブにいるキャラは雇用可能キャラ以外全員既存種族のままでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/780
781: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-5KRj) [sage] 2020/02/14(金) 23:01:20 ID:w4uuHQ8s0 >>780 もしやまた0=100として扱われるやつか?と思ってちょっと試したけど問題なく種族を変更できた ちょっとサンプルとしてHoly Nation OutlauwsのFactionデータのスクリーンショット貼ってみてくれる? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/781
782: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY) [sage] 2020/02/14(金) 23:10:17 ID:k93lzT1z0 >>781 https://i.imgur.com/1QXvAJH.png http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/782
783: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-5KRj) [sage] 2020/02/14(金) 23:15:48 ID:w4uuHQ8s0 >>782 racesをAddしてないじゃない Character側はrace空欄のキャラは放置してもいいけど、Factionは全部に入れてまわらないと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/783
784: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af33-BDVY) [sage] 2020/02/14(金) 23:35:03 ID:k93lzT1z0 >>783 Factionにraceを追加したら反映されました。ありがとうございます! ただ今回やりたいのがGreenlanderとScorchlanderを消して追加種族に置き換えたいだけで他の既存の種族はそのまま生成されるようにしたいのですが、元々raceが設定されていないFactionの種族割合ってどうなってるんでしょうか 追加種族だけ入力したら他の種族も出現しなくなるとかありますかね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/784
785: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-5KRj) [sage] 2020/02/14(金) 23:56:23 ID:w4uuHQ8s0 >>784 種族に関する設定をなにも入力しないとグリーンランダーとして生成されるという基本仕様があって、 もともと100%グリーンランダーが想定されてる勢力は入力が省かれている(ことがある)の Holy Nationみたいにわざわざ「Greenlander 100」って入力してあるのもあって、あんまり統一されてないが あとラプターとかスキマーみたいな動物勢力は別に触らなくていいよ 触ったとしてもたぶん変なことにはならないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/785
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