[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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15(1): (ワッチョイ bf73-OHYr) 2019/10/13(日)15:18 ID:3GDa64sr0(3/3) AAS
マジ?と思って確認したら確かに名前違いの再生成で2倍になってた。スマソ
たまに聞く増殖バグって、この辺が原因なのかも
ツールで高速移動してると起きるのは街のファイルを読み込む前に再生成されてるとか、
セーブ中に落ちたデータを読み込むと>>9と同じ状態になって再生成されてるってことかな
65(1): (ワッチョイ 9282-kIzX) 2019/10/21(月)14:14 ID:5b0FITPB0(1) AAS
>>63
data>items>weapons>tex>15_HI.ddsってのがメイトウのテクスチャ
なんならMODフォルダの中に15_HI.ddsって名前のテクスチャ入れておけばメイトウのテクスチャが変わるよ。
ゲーム起動時にMODフォルダの中にある同名のファイルが一時的に置き換わる。
ちなみに蛇足かもしれないけど、テクスチャは透明度でテカリ具合がかわるよ。透明じゃないほどテッカテカになる。金属的なテカリじゃなくプラスチック的なテカリ。
金属感を出すにはFCSの項目で、metalness mapってとこに白黒のテクスチャ(自分で作る)を指定する。白いほどその部分が金属的にピッカピカになる。
この辺はspecular multの数字で制御もできる。0にすれば透明じゃなくてもテカることはないけど、金属感も出せなくなる。
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