[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その567 (1002レス)
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11(1): (ワッチョイ decf-dfrp) 2020/03/02(月)18:58 ID:aL7KtfoC0(6/8) AAS
ベセスダがunityだとかunrealを使って開発したらいいんだと思うよ
19(1): (ワッチョイ de0e-X91k) 2020/03/02(月)23:23 ID:mUwJUJMN0(1) AAS
>>11
競合になり得る企業のエンジン使うとどうしても開発情報流れちゃうから
他社に売れるくらいの品質の基礎開発はどうしてもしなきゃいけないよ
そのくらいじゃないとどうせ何使おうがバグ出す
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