[過去ログ] Fallout:NewVegas 32 (1002レス)
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761: 2021/04/07(水)12:38 ID:Po3v0p6L0(2/2) AAS
調べていたら恐ろしいMODがあっさり出てきた 
外部リンク:www.nexusmods.com
これにさっきのコマンドやって更にコンソールでコピー作成してコンパニオン増やすMOD使えばミニローチ軍団が一緒に戦ってくれます
762
(2): 2021/04/07(水)12:59 ID:bBXAysfE0(1) AAS
また楽しみなものが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
763: 2021/04/07(水)13:28 ID:SdQlZUOB0(2/3) AAS
>>762 なんそれ?
764: 2021/04/07(水)13:37 ID:bxK4n13Q0(2/2) AAS
運び屋を襲う人が主人公??
765
(1): ゴキブリ 2021/04/07(水)14:20 ID:SdQlZUOB0(3/3) AAS
うっしゃ!イイブリね!
銃撃ったらゴキブリ出てくるやつとか
rock it lancherにゴキブリ入れて撃つとか色々作ってみるかなあ!
766: 2021/04/07(水)14:45 ID:CiK0UxVQ0(1) AAS
Fallout3のスレがあるからそっちで話してきなさい
2chスレ:game
767: 2021/04/07(水)18:33 ID:tUyWAeMy0(1) AAS
>>762
オンラインコープか すごいな
768: 2021/04/07(水)19:39 ID:kpnNtAk30(1) AAS
昔もオンラインMOD出てたが、さらに革新したか?
でも僕ちゃん友達いないからなあ
769: 2021/04/07(水)19:59 ID:FC8ekH4F0(1) AAS
Stalker SOCとFO4好きな知人に、NVを勧めてるんだが、「画質が古くて・・」
とのってくれない Stalker好きなら平気そうなものだが
770: 2021/04/07(水)20:25 ID:ocA0oYqz0(1/2) AAS
僕の友達は、どこからインストールすればいいですか?
771: 2021/04/07(水)21:32 ID:+pudIiQL0(2/5) AAS
>>757
ここ数日Asurahと格闘して色々勉強になったから、情報としてここに残します

ます武器のアニメーションはmeshes/characters/_1stperson or _male にあります

_1stpersonがFPS視点 _maleが三人称です

武器のアニメーションは大まかに3つに分類されて
?:HANDGRIPS 武器の持ち方。みんな大好きWeapon Animation Replacerでよく弄ってる部分

?:ATTACKS 武器を撃った時の挙動。
省1
772: 2021/04/07(水)21:39 ID:+pudIiQL0(3/5) AAS
Asurah Reanimation Packは上記3つを全部弄ってる気合の入ったアニメーションMOD
なんだけど、全部弄っている関係で他MODとの競合性が最悪
(meshesを弄るEVEやWMXとの相性が悪いのはこの為)

FNV Clean AnimationsはRELOADSしか基本変更してなし、開発の段階で互換性も
考慮してるから、まず競合しない良MOD

だからhandgripsとattacksはAsurahを出来るだけ使用して、reloadは
安全なFNV Clean Animationsを使うというのがいいんじゃないかと思ってる。

Asurah Reanimation Packの説明欄の下にアニメーションの一覧が親切に乗ってるから
それを見ながら一つずつ入れて、テストしていく地道な作業。

注意点が、Asurah は武器がノーマルの状態では正常でもWMXのMOD付けたらバグるという事も
省1
773
(2): 長文ゴメンね 2021/04/07(水)21:59 ID:+pudIiQL0(4/5) AAS
Asurah Reanimation Packの一つ厄介な点は

Version 0.2.2aとそれ以前で仕様が異なる点

Version 0.2.1まで 所謂全部入り。Weapons.of.the.New.Millenia用のファイルが入ってるのがここまで
かなりバグ満載の仕様。見極めて使う必要あり。

Version 0.2.2a以降 全部作り直した。バグが減少。また他MODとの互換性が向上。
が、Version 0.2.1までに入っていたファイルがごっそり消えてる。「去勢されたVer」
2HRReloadA(ハンティングライフル)まで消えてる。悲しい

二つを組み合わせるという事をやってるんだけど、割りと厳しいかも
例えば最新版の2hrAttack3(ハンティンフライフルなどの射撃モーション)と
Version 0.2.1の2HRReloadAを組み合わせると、リロード時のコッキングが無音になる。
省4
774: 2021/04/07(水)22:48 ID:ocA0oYqz0(2/2) AAS
>>773
なるほど。←ほとんど理解出来てない
俺もアスラのハンティングライフル系のボルトをガッツリ引いてくれるやつが好きだから
どうしても優先してしまうな
またこっちも色々試してみるわ
775
(1): 2021/04/07(水)23:24 ID:ydnYEx+30(1) AAS
>>773
便乗して聞いて良いかな。
前から知っている人に聞きたかったんだけど、AsurahとかHitmanの1st Person Weapon Animation Overhaulとか
アニメーションを入れ替える系のMODってMODで追加される武器に対応させるにはパッチが必要…という解釈であってるかな。
以前Asurah(Ver 0.2.1)を使ってみたら、追加したボルトアクションのライフルのリロードモーションがズレてたんで結局外したんだよ。

最近出たFNV Clean AnimationsとかはMODで追加される武器にも対応しててパッチが要らない…ってわけではないよね?
776
(2): 2021/04/07(水)23:50 ID:+pudIiQL0(5/5) AAS
>>775
そうですね、MODで追加された武器にAsurahを適応する為にはpatchが必須になります。

有名所は、結構patchで出ますね。
Weapons.of.the.New.Millenia / Asurah
外部リンク:www.nexusmods.com

ボルトアクション、SMG、リボルバー、AR その他
外部リンク:www.nexusmods.com

やったーpatchあるじゃんってなるんですけど、3人称が作られてない(もともとAsurahにない)
という悲しい欠点があるんですね…。

FNV Clean AnimationsやHitmanもpatch当てないと無理ですね。
省2
777: 2021/04/08(木)02:24 ID:xH3SaBlc0(1) AAS
>>776
あーやっぱりそうだよな。
MODで追加された武器にはそれぞれパッチは必要だよな。

ありがとう。
前からアニメーション系MODで疑問に思ってたことが氷解したよ。
778
(1): 2021/04/08(木)13:30 ID:s6csK/a+r(1) AAS
>>776
特殊な挙動の武器だけじゃなくて?アニメーション色々弄ってきたけどFNVEDITとかで対応したハンドグリップにしたり適切なアニメーション割り当てれば問題なかったと思うがKFいじる必要ある?

kfがどう絡んでるかを知りたいんだ
今ヒットマンの1hpattackleftをアシュラの空いた枠にリネームして使おうとしてるんだけど何故か発砲アニメが終わった後に弾が発射されるんだよね

1hpattack1〜9の使われてない番号に別のアニメーションmodのattackleftをリネームする(とりあえず4にした)→ リボルバー系の反動強めのものをattackleft、弱めなものをリネームした別のアニメに設定→ゲーム内で使用すると何故かリネームした方のアニメだけ発砲モーション終了まで弾が発射されない(引き金引く、発射、反動の動きの後にマズルフラッシュと共に弾丸発射)

沼だ
779: 2021/04/08(木)14:54 ID:gZn9pIxW0(1/2) AAS
>>778
ごめんなさい。弄るのはnifの方ですね。kfは特に必要ないっすね。
間違いです。

patchの作り方がネクサスにありました
外部リンク:www.nexusmods.com
780
(1): 2021/04/08(木)16:04 ID:Huja/ofFK(1) AAS
>>765
カオティックサンにゴキブリアーマーとゴキブリバックパックあったなあ
ダブル装備した時は嫌悪通り越して悟りの域だった
海外で有名な実況者がゴキコンパニオンつれてて、箱のなかに縮小した家具配置してゴキハウス作ってたんだよな
ああ見るとなんか可愛いと思った
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