[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
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820(1): (アウアウエーT Sa0a-4thN) 2021/08/27(金)14:28 ID:Q629dH1ca(2/6) AAS
>>818
LE版でプレイしててSEのmodをツールでLEに対応できるように変換したんですが
上手くいかなくてエラー起きて警告が出た感じです
警告の内容を見て問題のmodを消したんですが、それでも消えないので気になってしまって…
ちなみにoverwriteには何も無かったです
821: (ワッチョイW 02db-wJLR) 2021/08/27(金)14:30 ID:QgLPSETf0(1/2) AAS
意外とみんな消えてるのね
その割に検索かけても情報が少ない…
822(1): (オイコラミネオ MM16-O57+) 2021/08/27(金)14:36 ID:K11WyBEZM(1) AAS
>>820
本当に解決したいならエラーの内容を詳しく書けば?
823: (アウアウウー Sa85-WnlV) 2021/08/27(金)14:53 ID:YPoy4CWta(1) AAS
SSを貼るとか
824(2): (アウアウエーT Sa0a-4thN) 2021/08/27(金)15:08 ID:Q629dH1ca(3/6) AAS
>>822
DEBUG (17:14:17.0092): reading BSA UIExtensions.bsa
DEBUG (17:14:17.0093): indexing overwrite �����p
DEBUG (17:14:17.0093): indexing Extraplanar Sword Techniques
DEBUG (17:14:17.0094): reading BSA Holy Sword - Textures.bsa
ERROR (17:14:17.0132): failed to initialize vfs: invalid type 105 (filename: D:\ModOrganizer(skyrim)\mods\Extraplanar Sword Techniques\Holy Sword - Textures.bsa)
ERROR (17:14:17.0266): failed to set up
----------- LOG END -----------
こんな感じですね
セットアップに失敗したmodはPC内検索で全てピックアップして全削除済みです
825(1): (ワントンキン MM52-TdSK) 2021/08/27(金)15:36 ID:xsSnbNItM(1) AAS
>>824
削除し忘れにしか見えないけど
ログに出てるナントカswordも削除してあるんだよね
826: (ワッチョイ 11a6-cMX8) 2021/08/27(金)15:57 ID:8o/5UMxp0(1) AAS
seです。
rudy enbについて2点質問があります。
1点目
今まで使っていた軽量のenbは大体fps60だったんですが、rudyは重いみたいで場所によっては40〜50まで落ちてしまいます。
rudy同梱のパフォーマンス版の設定ファイルを使い、エフェクトもssaoとdofを無効化しましたが、やっぱり重いです。
この項目を弄ったり、オフにすると軽くなるものがあれば教えてください。
正直rudyは最高なので、少しでも軽くして使用したいです。
2点目
屋内では普通なんですが、屋外ではキャラの目がすごく暗くなります。
これを屋内と同じようにしたいんですが、どの項目を弄ればいいんでしょうか?
省1
827(1): (ワッチョイ 3d58-3Axr) 2021/08/27(金)16:01 ID:um8zi75/0(3/6) AAS
>>824
最近出たやつか
DBでもLEポートできるかなんてコメ付いてるけどお前か?
Textures.bsaが読み込めないってエラーなんだからとりあえずアンパックしてLooseファイルにしてみたら?
828: (アウアウエーT Sa0a-4thN) 2021/08/27(金)16:11 ID:Q629dH1ca(4/6) AAS
>>825
問題のmodであるExtraplanar Sword TechniquesはMO上で消した後、PC深層内も含めて消してます
Holy SwordはExtraplanar Sword Techniques内に入ってるものなので一緒に削除されてますが
念の為Holy Swordもファイル名検索で該当するもの全部削除済み
それでもMOの警告は消えないです…
829(1): (アウアウエーT Sa0a-4thN) 2021/08/27(金)16:21 ID:Q629dH1ca(5/6) AAS
>>827
もう消したんで諦めました
装備系modではLE変換は成功してるので、とりあえず今はこれだけで満足する事にします…
もしかして上手くMOで読み込ませない限り消しても警告が出たまんまって事ですかね?
830(1): (ワッチョイ 3d58-3Axr) 2021/08/27(金)16:23 ID:um8zi75/0(4/6) AAS
>>829
ああ、もう消したのね
つーか今までの流れで思ったんだけど、右上の「警告」じゃなくて下段のログファイルのことか?
だったら「過去にこんな警告出しましたよ」って記録なんだから残ってるのは当たり前
もしそれだったら一度MOを再起動すれば消えるはずだけど
831(1): (ワッチョイ ae73-4thN) 2021/08/27(金)16:26 ID:HNB17zn+0(2/2) AAS
>>813
これが原因だった場合の話だけどフォロワー透明化の治し方はフォロワーのメッシュに入ってるskeleton_female.nifを
XP32に入ってるskeleton_female.nifに差し替える
標準体型になるのでちょっと見た目おかしくなるけど現象はでなくなるよ
調整するならNiNode Transform ToolsとNifScopeも併用、korosukenariとかMiqo'teとかはこれで全部直した
832: 811 (ワッチョイW 02db-wJLR) 2021/08/27(金)16:30 ID:QgLPSETf0(2/2) AAS
>>831
それは既に済みなので自分の場合はそれが原因じゃなさそう
833(1): (アウアウエーT Sa0a-4thN) 2021/08/27(金)16:45 ID:Q629dH1ca(6/6) AAS
>>830
いえ、右上の警告という認識で大丈夫です(分かりづらくてスミマセン)
まだmod関連は素人なので下のログは意味がよく分かってないですが、
右上の警告マークさえ何も無ければ下段ログは気にしなくても普通に遊べてました
エラー自体は初めてで、それ以外は大抵overwriteに何かあるよという警告くらいしか
経験してないです
言われた通りにoverwrite内を綺麗にすれば警告は問題なく消えてくれました
834(2): (ワッチョイ ae73-4h9J) 2021/08/27(金)17:18 ID:OcPgsd7H0(1/2) AAS
すみません、スカイリムSE(PC版)のMODについて質問させてください。
約3年ぶりに再開しようと思ったら、当時解決できなくて投げてたことがやっぱり解決できなくて…
ものすごく初心者的な質問で恐縮なのですが、SKYUIのインストールで躓いています
外部リンク:www.nexusmods.com
何度もやりなおして、日本語の解説サイトの通りに(SKSE64をDL後解凍してゲームフォルダに)やったり、ここのページの真ん中にある、黄色のやり方の通り(全部Vortexに頼る)にもやっている(のでSKSE64はちゃんと入っているはず…?)のですが、その下にある画像のようにエラーコード1(SKSE64が動いていない)が出てしまいます…。
(なお、エラーメッセージが出たり一部の文字表示がおかしくなる($が付いたりする)ことはあるものの、メニューを開くとちゃんとSKIUIの画面が表示されています。ただ、アイテムを開くと毎回読み込みがかなり遅い(ゲームが5秒ほど止まる)ですが…)
一体、どこがうまくいっていないんでしょうか?
(一応、SKSE64とスカイリムSE本体のバージョンはちゃんと合致しているようです)
全MOD削除して(とはいっても英語版日本語化、ENBは入っていますが…)SKSE64とSKYUIしかいれていないのにエラーが出るので(SKSE64単体だとエラーが出ません)、何かと干渉していると思えないし、もうお手上げで…
835: (ワッチョイ 3d58-+pMA) 2021/08/27(金)17:38 ID:OJ3QR5bS0(1) AAS
>>834
SKSE64単体だとエラーが出ないとのことだけど、SkyUI以外の何かSKSE使う別のMODを入れた状態で試してみてホントにSKSEが生きてるのか確かめてみてはどうだろう
836: (ワッチョイ 3d58-3Axr) 2021/08/27(金)17:38 ID:um8zi75/0(5/6) AAS
>>833
一回PC再起動から試してみてはどうでしょう
自分の経験だけど対処してもしばらく警告マークが残ってることはあった
たぶん処理手順の問題で、いつの間にか消えてたった感じだけど
>>834
まず入れたファイルが本当にSKSE「64」なのか確認
SE用なら最新はskse64_2_00_19.7zというファイル名
それから解凍ソフトによってはskse64_2_00_19というフォルダが作られるけど、これをそのまま放り込んだりしてない?
リンクのPostの説明読んでやったのかな
英語だと分かりづらいところもあるだろうし、Skyrimshotというサイトに日本語で詳しい説明があるからそっちも読んでみては
省1
837: (アウアウウー Sa85-WnlV) 2021/08/27(金)17:44 ID:/XwaNmica(1) AAS
SkyUiがLE用とか器用な間違いを犯してるとか
838(1): (ワッチョイ 79b1-4thN) 2021/08/27(金)18:02 ID:BwHSQGS60(1/3) AAS
>>806
<per-triangle-shape name="Shape名">
"triangle-shape" ってのは「3つの頂点に囲まれた空間に対してコリジョン判定を行います」って意味
要は面ポリゴンでコリジョン判定を行う。ハイポリゴンだと無茶苦茶やることが多くなるのでCPUが死ぬ
<per-vertex-shape name="Shape名">
"vertex" ってのは頂点って意味。上記の面ポリゴンではなく点ポリゴン(頂点)単位の判定になる
頂点のみで判定するため負荷が少ない。反面、手間を掛けないとコリジョンが甘く(点ポリゴンが無いところはスルーしちゃう)、貫通する箇所が出てくる
triangle -> 卓球のラケット
vertex -> バドミントンのラケット
...と考えるとわかりやすいかもしれない
省2
839(1): (ワッチョイ 79b1-4thN) 2021/08/27(金)18:03 ID:BwHSQGS60(2/3) AAS
>>838
続いた
priority
現在ではサポートしていないので使わなくて(消しちゃって)おk
<weight-threshold bone="Bone名">整数</weight-threshold>
"Bone名" のWeight MAPが、どの範囲までのWeightまでコリジョン判定を行うか
数値としては「0-1」の範囲になる
0が弱く、1だと強い。色で言うなら「0→青」「1→赤」
ただし整数として記入する場合は下記の意味になる
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省6
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