[過去ログ]
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
73: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cd6e-8IBn) [sage] 2021/08/03(火) 14:05:15.60 ID:Ew/XQToO0 >>66 SSEEditで全部のMODを読み込んで左側の適当なespファイルの上で右クリック 上から4番目のApply Filter→Name containだけにチェックを入れて そこに見つけたいメッセージを正確に入力→右下のFilterをクリックで見つけられるはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/73
166: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-yyuh) [sage] 2021/08/07(土) 11:23:01.60 ID:Dn9vasjO0 >>163 理屈を勘違いしてる ゲームのパスで指定するDataとStringsはあくまで「翻訳の必要なDataのある場所」と「翻訳するための言語Strings」を指定してるだけ どの言語からどの言語に翻訳するかはその上の1番2番と記されてるもの 1番が「Dataフォルダ内にこの言語があったときに」2番で「Stringsの中からこの言語に訳してね」と指定する しかも辞書の名の通り、単語の単位で訳されないものがあった時に候補を出す程度のものなので翻訳ファイルを使ってesp丸ごと訳してる時などにはなんの必要もない ぶっちゃけて言うと、訳されない単語があっても自分で調べるよって人にはいらない機能 ついでにいうと自分はStringsにImprove Japanese Translationを使ってフォルダパスもそっちのModを指定してるけど、辞書構築はなんの問題もなくできてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/166
397: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 316b-NTPF) [sage] 2021/08/15(日) 04:51:48.60 ID:jDqCnx/H0 >>395 1.文字化けからエスパーすると日本語フォントを適応していない。JIS第2水準に対応していない。 2.韓国語やロシア語ベースの処理をしていて正しく翻訳上書きがされていない。 どっちかなんじゃないか?結局気になるなら前ver使うとか工夫してはいかがかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/397
544: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-O0dC) [sage] 2021/08/18(水) 23:35:44.60 ID:hGViPGse0 >>536 1番簡単な日本語化の方のファイルがIJTを元にしてるんだからIJTを使う必要は無くないか ussepの日本語化に適用してるとかそんな感じ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/544
553: 名無しさんの野望 (ワッチョイW edcf-aBRF) [sage] 2021/08/19(木) 10:04:00.60 ID:fwSClFUc0 >>548 これ入れてる? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20102 最新版のBDSやMMにも必要なのかは分からんけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/553
681: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f63-hI3S) [sage] 2021/08/22(日) 16:58:22.60 ID:FAnqGDO20 MODの質問いいですか?久々にvigilantクリアしたんですけど、吟遊詩人はエルダーグリームの精みたいなものなんですよね? 根源のトカゲ、落し子は何由来の存在だったんですか? 考えたけどわかんなかったので教えてください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/681
687: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f78-opce) [sage] 2021/08/23(月) 02:08:16.60 ID:+H9ucwHs0 >>684 resetnpcはしましたか? disableは描画を切るだけで内部的な動きは変わりません。当然ステータスの更新もしません。 山賊で試すと分かりやすいです。 彼らの装備はランダムに与えられますが、 Disable→Enableで装備は変わりません。 espの出し入れで直るのはステータスの更新がされるからです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/687
797: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f76-Z6Jh) [sage] 2021/08/26(木) 17:38:06.60 ID:5iSroinG0 >>794 横からだけどNFFはプレイヤーキャラクターと敵の関係だけじゃない? それとも俺が知らないだけでフォロワーの項目もあるのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/797
933: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b1-S07X) [sage] 2021/08/30(月) 12:38:05.60 ID:1cjyL0VL0 >>927 単純にDynDOLODの方が多機能 - Lod作成時に細かい調整が可能 - Lodに草の描写を描き込めれる - Scriptで風車や滝、川等のアニメーション描写 貴方が然程細かいことを気にせず、パパッとそれなりに綺麗な風景が欲しいならSSELODGenでも満足できるかもしれんね 個人の感性の話だから自分で見比べてみると良いよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627573095/933
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.558s*