[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
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782
(1): (ワッチョイW 9fb1-JKNf) 2021/08/26(木)07:37 ID:dMHjXFa00(1) AAS
>>780
Ni Stringについてはその通り

xmlはその装備は使った事ないので何とも言えんけど
びろーん -> Boneの設定漏れ
何故か揺れない -> 大概文法ミス
hdtphysics64.log (うろ覚え)にエラーログ出てると思うから見てみるといい。場所はセーブデータ等がある所のSKSEフォルダ内

どうにもわからんなら書いたxmlを何処かにUPしてみなされ
806
(2): (ワッチョイW 296e-HHpJ) 2021/08/27(金)00:03 ID:YCuXbQyz0(1/2) AAS
>>782
レスありがとうございます
あれから色々試した結果、無事揺らすことができました
揺れなかった原因はやはりXMLの文法・記述ミスだったようで、既存の他のHDT装備のXMLを参考に追加されている揺れる部位のボーンの中で最上位の階層のボーンをボディと同じ場所に記述することで揺れるようになりました。(以前は全てまとめて記述していた)

XMLの記述は手探りでやっているのですが、特に分からない部分がいくつかあって、
・「per-triangle-shape」と「per-vertex-shape」の違い
・「per-triangle-shape」や「per-vertex-shape」の要素の中に記述されている「priority」の意味と、「weight-threshold」の数値と記述する必要があるボーンは何なのか

もしご存知であれば教えていただけますでしょうか…

とりあえず書いたXMLがこれです
外部リンク:ux.getuploader.com
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