[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
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783
(1): (ワッチョイ ffe4-zH/y) 2021/08/26(木)09:11 ID:9xI8V2XH0(1/4) AAS
装備の改造についての質問です。

Dizzy Set Bunny Suit - SSE CBBE BodySlide
外部リンク:www.nexusmods.com

こちらの装備の胴装備に不随している、いわゆるバニーの尻尾の形状がジャガイモみたいで不満でした。
幸い他バニーMODの尻尾スロット単体の装備があったのでそれで代用しようと思い、
元のDizzy Set Bunny Suitの胴体メッシュ「DBody2Bk_0.nif」「DBody2Bk_1.nif」をnifskoopで開き、尻尾の部分をクリックし、Block→Remove Branchして、Save。
こうすることで無事、理想の形となりました。

問題はここからで、同MODはEsp制御で一つのメッシュからカラバリを作るタイプのMODです。
先ほどの操作をすると、本来は首元の蝶ネクタイの色が赤、青、黒の3タイプあったはずのものが、黒と白の二種類になってしまうのです。
メッシュを弄ることで、テクスチャの場所がズレているのだろうことは推測がつくのですが、Espを覗いてみても、メッシュに設定されているテクスチャを見ても、どう対処していいかわかりません。
省3
785
(1): (ワッチョイ 1f58-T33Q) 2021/08/26(木)13:28 ID:qemTmh/e0(1) AAS
>>783
使ってないModなので見当違いの可能性あるけど
nifskopeじゃなくてoutfitstudioで尻尾メッシュを削除してみる
それでダメなら、テクスチャの方を尻尾の部分を透過させるとか
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