[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
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789
(2): (ワッチョイ 9fb1-zH/y) 2021/08/26(木)15:55 ID:BvtqVWRU0(1/2) AAS
>>788
こういう仕組みです
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
790
(1): 783 (ワッチョイ ffe4-T33Q) 2021/08/26(木)16:41 ID:9xI8V2XH0(3/4) AAS
>>789
な、なーるほど。
尻尾メッシュを削除したnifと退避しておいたnifのNode? Shape? の番号を比較してみると、蝶ネクタイに該当する部分の数字が一つ上に繰り上がってました。
これのせいで、こういった現象が起きてるということかな。

つまりはズレが起きないようにメッシュを削除するか、
もしくはズレてしまったものを今度はEsp側で修正さえすれば正常に戻りそうではありますが、調整の仕方がわかりませんね・・・。
おおよそ、該当のNifとArmorAddonにもとより似通った数字を見つけられないので・・・

ともあれ、ワケのわからないオカルト現象みたいに感じていたので、腑に落ちた気分になれて安心できました。ありがとうございます。
810: 783 (ワッチョイ 86e4-3Axr) 2021/08/27(金)02:12 ID:6VwVbuM90(1) AAS
>>795
ありがとうございます!

自分の理解力が乏しくて、どういうことか理解するのに時間がかかりました。
>>789で上げていただいた画像と突き合わせて考えてみましたが、Nifの左側に割り振られている数字は無関係で、「0 NiNode」は数えず、無展開の状態で枝を無視して、「BSTriShape」と記述されているものを上から
0,1,2,3、と順番に数えていき、その数字がArmorAddonのworld modelにわりふられてる3D Indexの数字に対応する、ということだったんですね!

Nifの方は、元々蝶ネクタイが一番下のBSTriShapeだったため、繰り下げで数字を戻すことはできませんでしたが、EspのArmorAddonの数字をすべて一つずつ繰り上げ、無事ゲーム内でもカラバリのテクスチャを反映することができました!
ゲームのトラブルが無事解決したことはもちろん嬉しいですが、理解できなかったものがわかる、というのは快感ですね。
それに今後も似たようなトラブルで応用が利きそうです。

そういえば、バニラ装備リプレイサーを入れてから、内戦クエをやってもいないのに、ホワイトランもソリチュードも、衛兵さんの鎧の色がみんな青いストームクロークカラーになってたのが微妙に気になってたんですが、こういうことだったのかもしれない・・・

ご丁寧にご助言ありがとうございました。無事解決です!
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