[過去ログ] 和ゲーって洋ゲーに勝てていると思う? (214レス)
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165: 2022/05/18(水)21:34 ID:3YRDlSck0(6/6) AAS
300万本〜399万本程度の中規模タイトルもめっちゃ増えてるからなぁ
エースコンバット7(300万本でシリーズ最多売り上げ)や桃鉄(350万本)なんかもそうだし
今や和ゲーは層が厚すぎる
166: 2022/05/19(木)00:05 ID:CmX+7XI20(1) AAS
そんな薄っぺらい話はゲハあたりでやれ
167(1): 2022/05/19(木)15:24 ID:iS+jzy7wd(1) AAS
疑問なんだけど
日本のゲーマーは何で否定的な視線で見られるの?
欧米のゲーマーは肯定的に見られるけどさ
168(1): 2022/05/20(金)10:10 ID:TLlMp7cD0(1) AAS
>>167
このスレの洋ゲー厨みたいな薄っぺらいのしか居ないからだろ
海外ゲーマーは本物のゲーマーだから和ゲーを評価しまくってる
だから去年のSTEAM GOTYは和ゲーが選ばれたし今年もそうなる
169: [Sage] 2022/05/20(金)16:19 ID:YYmWK2JMd(1) AAS
>>168
海外ゲーマーは倭ゲーを評価するけど倭ゲーマーはディスってるってることか。倭ゲーマーはデブハゲオタクだからディスられてもしょうがないw
170: 2022/05/23(月)06:24 ID:bOQhsGLj0(1) AAS
AI後進国の日本に明日はないと言われている
171: 2022/05/29(日)11:29 ID:wULWeZw10(1) AAS
反日左翼&在日「日本は滅んで欲しい」
172(1): 2022/05/29(日)15:58 ID:wULWeZw10NIKU(1/2) AAS
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
省35
173: 2022/05/29(日)16:00 ID:wULWeZw10NIKU(2/2) AAS
番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
省1
174(1): 2022/05/31(火)14:45 ID:ey/kVgIV0(1/2) AAS
外部リンク[php]:gnn.gamer.com.tw
台灣 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
1 Switch Nintendo Switch 運動 Nintendo 2022/4/29
2 Switch 雪人兄弟 Special JUSTDAN 2022/5/19
3 Switch 太閤立志傳 V DX KOEI TECMO 2022/5/19
4 Switch 星之卡比 探索發現 Nintendo 2022/3/25
5 Switch 死亡鬼屋 重製版 JUSTDAN 2022/5/20
韓國 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
省9
175: 2022/05/31(火)20:41 ID:ey/kVgIV0(2/2) AAS
>>84 と >>174 を比較しても面白いね
CS市場でも和ゲーに駆逐された洋ゲー()
なお、現在のフランスの週販ランキングは
1位スイッチスポーツ
2位ホライゾン
3位マリカ8DX
4位カービィ
5位ポケモン
フランス人も買わない洋ゲーさんさぁ・・・w
176: 2022/05/31(火)21:23 ID:B6Fm3vZx0(1) AAS
>>172
650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)でも
380万ドラクエ3には到底及ばない
ドラクエ3の主人公が日本ゲーム界、アニメ界、漫画界に
「勇者」という勧善懲悪のスターという不動の地位を確立させたのだから
177: 2022/06/01(水)07:05 ID:NcmPZNnC0(1/2) AAS
2月発売のエルデンリングさん
6月だってのにSTEAMの全世界売上ランキングで2位wwwwww
異次元の売れっぷりで草ボーボーですよwwwwww
しかも値引き一切してねぇんだぜwwwwwww
178: [Sage] 2022/06/01(水)12:38 ID:masNuI15d(1) AAS
日本のユーザーにD&Dの認知が足りていないのは残念。
バルダーズゲート2が史上最高のシングルRPGなのは揺るぎないのに。
179: 2022/06/01(水)22:26 ID:NcmPZNnC0(2/2) AAS
『鉄拳7』が発売5周年を迎え、世界累計販売本数が900万本を突破!
外部リンク[html]:prtimes.jp
鉄拳7も1000万本突破しそうやね
180: 2022/06/03(金)11:35 ID:2EzBIIBr0(1/9) AAS
バイオ4リメイクきたね
動画リンク[YouTube]
当時GOTY総なめしてたから2023年GOTY争いの最有力候補だなぁ
2021年のSTEAM GOTYはバイオ村、2022年はエルデンリングだとすると
2023年はバイオ4リメイク・・・3年連続で和ゲーがSTEAM GOTYかwww
おい、洋ゲーさんどうすんだよこれwww
181(1): [Sage] 2022/06/03(金)13:17 ID:Gkol9kTkd(1) AAS
バイオハザードって完全オープンワールド版ってあるの?
あるなら評判どう?
フォールアウト4に匹敵しそう
182: 2022/06/03(金)14:01 ID:2EzBIIBr0(2/9) AAS
1名無しさん必死だな2021/04/01(木) 19:44:42.01ID:WKKU6tRA0>>18
1位 ウィッチャー3(2015年)257個受賞/439個中 獲得率 58.5%
2位 バイオハザード4(2005年)35/61 獲得率 57.3%
3位 ゼルダの伝説 BotW(2017年)189/333 獲得率 56.7%
4位 スカイリム(2011年)227/403 獲得率 56.3%
5位 アンチャーテッド2(2009年)111個/209 獲得率 53.1%
6位 ゴッド・オブ・ウォー(2018年)198/390 獲得率 50.7%
7位 ザ ラスト オブ アス2(2020年)180/363 獲得率 49.5%
8位 ザ ラスト オブ アス(2013年)249/523 獲得率 47.6%
9位 スター・ウォーズ KOR(2003年)18/39 獲得率 46.1%
省12
183: 2022/06/03(金)14:03 ID:2EzBIIBr0(3/9) AAS
↓最新情報が色々発表されたので更新
番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
省5
184(1): 2022/06/03(金)14:06 ID:2EzBIIBr0(4/9) AAS
>>181
そもそもオープンワールドの定義は?
マップがシームレスっていうだけならバイオ7から既にオープンワールドだし
攻略ルート・方法が複数ある、いわゆるノンリニアゲームをオープンワールドだとするなら、
そんなホラーゲームは地球上に存在しませんw
いきなりラスボスに直行できるホラーゲーなんて需要あると思ってんの?
185: 2022/06/03(金)14:10 ID:2EzBIIBr0(5/9) AAS
因みにバイオ7以降の評判
バイオ7=94%ポジティブ
バイオ2R=97%ポジティブ
バイオ3R=78%ポジティブ(唯一外注制作のゲーム)
バイオ8=95%ポジティブ
FO4=81%ポジティブ
FO4とか敵じゃないと思うんだが
186: 2022/06/03(金)20:05 ID:2EzBIIBr0(6/9) AAS
全ビデオゲームのシリーズ累計全世界売上ランキング
外部リンク:www.titlemax.com
1位は900億ドルのポケモンシリーズ、2位は300億ドルのマリオシリーズ・・・
3位にCoDシリーズがランクイン、ただし金額はしょぼしょぼの170億ドル
洋ゲーさんェ・・・
和ゲー強すぎ問題
187: 2022/06/03(金)20:08 ID:2EzBIIBr0(7/9) AAS
ポケモン「ん?累計売上900億ドル=11兆7000億円のワイに勝てる洋ゲーおるん?」
画像リンク[png]:res.cloudinary.com
どうなん?洋ゲー信者さん?
12兆円売上た洋ゲーあるん?w
188: 2022/06/03(金)20:12 ID:2EzBIIBr0(8/9) AAS
さすがに累計売上12兆円は居ないよな
しかもまた今年も11月18日にポケモン新作出て2000万本くらい売れんだろ・・・
しかも洋ゲーと違って値引きらしい値引きしねぇでwww
189: 2022/06/03(金)20:59 ID:2EzBIIBr0(9/9) AAS
ポケモンシリーズ累計売上>>>どんどん差が開く超えられない壁>>>全洋ゲーの全シリーズ累計売上
12「兆円」とかマジ異常よな
国家予算じゃないんだからさぁ・・・
190: 2022/06/04(土)08:01 ID:Dx2XNDt+0(1) AAS
>>184
俺はむしろノンリニア世界の方が需要あると思うな。
だって、もしバイオの世界が現実の世界になったら、
いきなりラストボスを倒すこともできるから。現実的にできるでしょ?
多くのユーザーが求めるのは、自分がバイオの世界に入る疑似体験がしたいってことなんだ。
バイオの世界を生き抜くことや、最後のボスを倒すことなどやり方はいくらでもある。
ゲーム会社から押し付けられる一方通行ではよくない。
191: 2022/06/04(土)09:45 ID:2vJgiChe0(1) AAS
パックマンとインベーダーの売上すげぇな
筐体や基盤だから単価高いんだろうけど
当時から(主要国以外にも)海外展開を広げてたり
海賊版を含めたらマリオを抜くかも知れんな
192: 2022/06/06(月)23:47 ID:5nPXNLF50(1) AAS
21年前の名作が突然の?再ブーム?「FF10」 steamの「JRPG」売り上げトップ欄に
外部リンク:news.yahoo.co.jp
発売から20年経過しても売れ続ける洋ゲーってあんの?
当時だとGTA3だけど、今もGTA3が売れると思う?
193: 2022/06/08(水)16:30 ID:NZPdpFFi0(1) AAS
1ドル133円50銭
和ゲーメーカーの次の決算が楽しみだなw
任天堂もスクエニもカプコンもどこもかしこも
今や海外販売比率が圧倒的に高いから円安で企業業績は一段と改善・拡大するw
194: 2022/06/10(金)18:20 ID:SBZZRtKj0(1) AAS
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
省35
195: 2022/06/15(水)19:13 ID:WXYvS6ID0(1) AAS
売上とか言ってる人いるけどそんなのどうでもいいんだわ
『俺』が好き嫌いかどうかだけだろ
ちなみに和ゲーが勝ってる部分としては圧倒的にバランスだよ
名作だけの比較な。クソゲーとかはどうでもいい
洋ゲーのバランスは頭おかしいと思った
俺は手強いぐらいが好きなのにオブリビオンもスカイリムもバランス糞すぎる
楽勝か理不尽の二択しかない。防御力は割合防御で難易度ゲージを動かすとHP攻撃守備すべて同じだけ割合増加
バカすぎる。最初からのデフォルト以外バランスを放棄してるだろ未完成だよあんなもん
雰囲気を楽しむものでゲームを楽しむものじゃない
196: 2022/06/15(水)23:49 ID:k4D0w9GR0(1) AAS
外部リンク:imgur.com
スチームの全世界売上1位から4位まで
ぜーんぶモンハンライズ関係で占められてて草
これはやりすぎw
在日朝鮮人以外は和ゲーが大好きなんだなぁ
197: 2022/06/16(木)05:46 ID:y7dIM0OS0(1) AAS
日本のゲームは現実逃避作品が多い
ドラえもん文化というのだろうか?ドラえもんのポケットから道具出してもらって
独特の日本社会の閉塞感を打ち破って状況打開することがメインだと思う。
確かにモンハンも、主人公はドラえもんの道具でモンスター倒すみたいなもんなんだな
アメリカのゲームみたいに
現実は甘くないことがわからせる作品よりに動いてもいいような気がする。
198: 2022/06/17(金)05:05 ID:5WnzTn4l0(1) AAS
>>1
家庭用ゲーム機もPCゲームも和ゲーが大暴れしてて草
欧州ゲーム売上・5月分公開
外部リンク:www.gamesindustry.biz
ソフト1位 Nintendo Switch Sports
ハード1位 Nintendo Switch
199: [Sage] 2022/06/18(土)20:21 ID:pnvXNnbsd(1) AAS
和ゲーはほとんどゲーム機でプレイだからな
外国はPCが主体だから海賊版が多い
つまり海賊版を含めたら
本数は倭ゲーを軽く超えるわ
200: 2022/06/19(日)17:14 ID:qlUe5PHT0(1) AAS
モンハンライズがSTEAM全世界売上1位・・・w
これも1000万本突破が確実だなぁ
悔しいのうwww
201: 2022/06/22(水)15:49 ID:EUu94W790(1) AAS
和ゲーの快進撃が止まんないw
1名無しさん必死だな2022/06/20(月) 16:22:11.01ID:syz7Aq2L0
独 5月 ベストセラートップ20
画像リンク[png]:i.imgur.com
13タイトルがSwitch専用ソフト
日米欧はSwitchが完全に制圧いたしました
202: 2022/06/23(木)18:32 ID:yfN7ybck0(1) AAS
ゲームだけでなく、
経済でも先進国で22年、唯一プラス成長予測
国民資産は1.2京円
対外資産は1300兆円
対外純資産は411兆円
外貨準備高は190兆円
22年日本全体の企業売上は、1−3月期ペースを参考にすると
年間1600兆円突破、経常利益100兆円突破
この圧倒的なデータを見ると
5chに潜んでいる日本の罵詈雑言を連発している
省2
203: 2022/07/07(木)09:31 ID:ZH9ARO0+00707(1) AAS
家ゴミは板名読む知能がないのが玉に瑕
204: 2022/07/10(日)10:48 ID:qpTPIKSD0(1/7) AAS
反日は事実に基づく報道を読む知能がないのが玉に瑕
205: 2022/07/10(日)10:50 ID:qpTPIKSD0(2/7) AAS
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
省35
206(1): 2022/07/10(日)10:51 ID:qpTPIKSD0(3/7) AAS
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2100万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
省35
207: 2022/07/10(日)10:52 ID:qpTPIKSD0(4/7) AAS
>>206
モンハンワールドが2100万本、ニーアオートマタが650万本になったので最新版に更新した
208: 2022/07/10(日)10:54 ID:qpTPIKSD0(5/7) AAS
ニーアオートマタは勢いのあるスイッチでも販売が決まったから
800万本も見えてきたね
もしかしたら長期的に1000万本超えるかもなw
反日君どうすんのこれ・・・
209: 2022/07/10(日)13:28 ID:qpTPIKSD0(6/7) AAS
年内にあつ森4000万本、ブレワイとスマブラが3000万本いくね
また、バイオ2リメイク、モンハンライズ、アイスボーン、マリオ3Dワールドなどは1000万本
それらに加えて今後以下のタイトルが500万突破組みに加わる
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
省6
210: 2022/07/10(日)13:33 ID:qpTPIKSD0(7/7) AAS
>>1
反日野郎へ・・・
君がこんなしょうもないスレ立てて日本のゲームを愚弄しようとしたのがそもそもの誤り
今後もずーーーーーーっとデータを出して徹底的に論破するからね
このスレが1000までいってもPART2を俺が立てて和ゲーが売れまくってる現実を徹底的に教え込んでやっから覚悟しな
てめぇが悪いんだぞ、反日野郎
211: [Sage] 2022/07/10(日)15:46 ID:JeWOgBNpd(1) AAS
今までシングルRPG で500万本以上売れたことはなかったところ
スカイリムは初めて2000万行ったんだよな
日本は数十年後消えてなくなるってイーロンマスクが言ってたけど
こう言った今までの常識を覆せる発想は日本には難しいんだよな
212: 2022/07/10(日)16:17 ID:fSHl1bt80(1) AAS
洋ゲーが得意とするジャンルとそうでないジャンルはあるわな
和ゲーは発売後数か月という短期間で一気に売り上げるが
洋ゲーは長期にわたってしぶとく売れ続けるからクセが違って凄いところ
例えばFPSRPGで有名なボーダーランズは
初代作品だけでも全世界で7000万本売ったタイトルもあるし
GTA5はさらに上を行く1億5500万本売り上げたタイトルもある
APEXは2021年の新規プレイヤー獲得数が2800万人と報じられてるし
日本も胡坐かいてうかうかしてられないな
213: 2022/07/10(日)16:33 ID:dV1cGj/G0(1) AAS
自国vs世界で勝てる国がいくつあることやら
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