[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その601 (1002レス)
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(2): 2021/10/07(木)18:05 ID:qukplYtd0(1/10) AAS
お、SE用SKSE2.0.20が出てる
792: 2021/10/07(木)18:07 ID:qukplYtd0(2/10) AAS
MOD無しの時代は全く売れなかったからな
795: 2021/10/07(木)18:17 ID:qukplYtd0(3/10) AAS
誰も興味を持ってないはずだ
799: 2021/10/07(木)19:11 ID:qukplYtd0(4/10) AAS
本体バイナリが変わったわけじゃないし
自分は2.0.17からさっさと2.0.19に上げたので今回もさっさと上げる派
とりあえず起動等妙なとこなし
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
812: 2021/10/07(木)22:24 ID:qukplYtd0(5/10) AAS
>>478
で、ドレイクタイプ(一般的には前足と翼が別々のドラゴン)も
トッドに言わせてば生物学的におかしい生き物なんで
814: 2021/10/07(木)22:27 ID:qukplYtd0(6/10) AAS
で、2.0.20で一通り遊んでるけど一向に不具合が発生しない
変更点も少ないし極力互換性はとられてんのかな
816: 2021/10/07(木)22:30 ID:qukplYtd0(7/10) AAS
全然関係ない
アドレスライブラリが仕事をするのは本体が更新された時
819: 2021/10/07(木)22:35 ID:qukplYtd0(8/10) AAS
Vortexが「SKSEアップデートしたよ!入れてみようよ!」ってうるさいので。うるさくないけど。
820: 2021/10/07(木)22:44 ID:qukplYtd0(9/10) AAS
アドレスライブラリはその名の通りただのバイナリアドレスの飛び先が書いてあるだけのもの

今まで本体が更新されるたびに(バイナリアドレスがズレる)
各SKSEプラグインDLLの作者が自前で書き換えなきゃいけなかったんだけど
アドレスライブラリを経由することでアドレスライブラリ1つ更新するだけで対応できるようになった。

アドレスライブラリは本体が更新されても勝手に動くようにしてくれるわけではなく
アドレスライブラリ作者が本体に合わせて番地を書き換えるのよ。
829: 2021/10/07(木)22:55 ID:qukplYtd0(10/10) AAS
俺も他の板もおかしいので鯖側の問題かな
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