[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その614 (1002レス)
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401: (ワッチョイ e958-5Ix7) 2022/08/15(月)22:02 ID:LarYa1QJ0(2/2) AAS
1.3.2も結構敵がTポーズで固まる不具合有ったりするしMCO絶賛してる層には悪いがまだまだ荒いな感しかない
MCO入れてから軽くアタッククリックしてるだけでも暴発2連撃頻度高いし結構イラッとする局面が増えた
402(1): (スフッ Sd62-BYM4) 2022/08/15(月)22:10 ID:f142t8jxd(2/2) AAS
絶賛というか周りがmco用になっていくから使わざるを得ないという感じ
早くバグ取りして欲しいわ
403: (オッペケ Srf1-7FT8) 2022/08/15(月)22:19 ID:dzgVfOiZr(1) AAS
そうだよ(便乗)
最新のもの使いたかったら選択肢ねえんだよ
404: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/15(月)23:07 ID:nYFFMEZO0(6/8) AAS
Alternate Startを追加する前のバニラスタート地点からのクエスト他は日本語化出来てるのに
Alternate Startを追加するとクエスト他字幕が英語になるのはなんでやろ?
1周目はバニラスタート地点から出発したいので別に入れなくても良いんだけど
Alternate Startを使いたくなった時に為に知りたい
405: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/15(月)23:15 ID:nYFFMEZO0(7/8) AAS
SEのダウングレードで日本語化出来てることは確認済みで
そのシンプルな状態なものを雛形にして少しづつMOD入れてみたら
Alternate Start入れたらおかしくなったのでこいつが原因ぽいけど対処方がわからん
画像リンク[png]:i.gyazo.com
406: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/15(月)23:16 ID:nYFFMEZO0(8/8) AAS
イケメン先輩よろしくお願いします
407: (ワッチョイW e571-aNRj) 2022/08/15(月)23:46 ID:lerPFs1A0(1) AAS
Shadow Boost来てたんだな。FO4で劇的効果だったし、パフォーマンス系が揃ってきてうれしい
408: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/16(火)00:22 ID:ucuWjTFu0(1/9) AAS
もしかしてMOD毎に翻訳用ファイルは有志が用意してることが多いので
あとは各自の環境で全員がその翻訳ファイルを使って
各自のローカル環境に対して翻訳作業して下さいってことなんでしょうか?
409: (ワッチョイW dd58-i98h) 2022/08/16(火)00:24 ID:s6vTW7GN0(1) AAS
shadow boost 系はてっきりもう出てるものかと思ってたわ
410: (アウアウクー MMb1-OEkp) 2022/08/16(火)00:26 ID:O+6ZLIpRM(1) AAS
おおこれは入れてみよう
411: (ワッチョイW 4243-vWZO) 2022/08/16(火)00:47 ID:/rBpXWVR0(1/3) AAS
shadowboostなんかENBのオーバーレイに項目でなくて諦めちゃった
412: (スフッ Sd62-BYM4) 2022/08/16(火)00:55 ID:xN7l+bd+d(1/2) AAS
スクロールしないと隠れてるけどそれじゃない?
413: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/16(火)00:55 ID:ucuWjTFu0(2/9) AAS
うわぁ~翻訳ツールの解説通りにやったらMODの翻訳出来てしまったけどさ
こんな面倒なことMOD毎に毎回やるのマジで?w
こんなこと十年近くやってんの?w
ここに残ってるパイセン達って凄えんだなw
ワンポチはよぉwww
またわからないことあったら今度はちゃんと教えてくださいね
パ・イ・セ・ン
414(1): (アウアウウー Saa5-+1yU) 2022/08/16(火)01:39 ID:9zJKK8N1a(1) AAS
>>402
それはMCO前提のMOD作ってる人らしか見てないだけでは?
415: (アウアウウー Saa5-VpFv) 2022/08/16(火)01:57 ID:Tg8zK0QOa(1) AAS
某MODの作者はMCO?俺は使ってねえし知らねえよって若干キレ気味だったな
あくまでもskyrimベースにしたい人らは前提では考えてないだろうな
416: (スフッ Sd62-BYM4) 2022/08/16(火)02:14 ID:xN7l+bd+d(2/2) AAS
>>414
そりゃまあその手のmco前提mod使ってるからね
別にこれでmco最高とか絶賛しないよ
戦闘の好みは人によるしな
417(1): (ワッチョイ 99b1-mhOm) 2022/08/16(火)04:22 ID:7l500Uuf0(1) AAS
MODのおかげで街や村が変わるのはいいが
バニラのダンジョンがテクスチャ変更だけってのが寂しいなぁ・・
クエストが絡むから極端な変更はしづらいのかな?
418: (アウアウウー Saa5-dl2a) 2022/08/16(火)13:03 ID:cmNl8uFxa(1) AAS
>>417
ダンジョンは目に見えない小さい改変加えてるMODが多いからJKシリーズ以上の互換性パッチ地獄になると思う
メジャーなダンジョンは改変があったけどバニラはよくてもmodクエストの進行がおかしくなったり
バニラ配置NPCの派閥に改変が入ってると追加配置の山賊と敵対したり
地下エリア追加したら他modの表面化してなかったゴミ編集の影響で見えない水で水没したり
自分の環境だとJK同様パッチないと酷いことになった
419: (ワッチョイ e958-5Ix7) 2022/08/16(火)13:58 ID:wH+AICpp0(1/2) AAS
ダンジョン系modderもその辺分かってるからバニラ改変なんt面倒な事せずに追加するのを選ぶんだよ
420: (ワッチョイ 6e1f-5Ix7) 2022/08/16(火)15:03 ID:ucuWjTFu0(3/9) AAS
SkyUIのERROR CODE1なんなんマジで
結局自分で見つけた暫定的なやり方で回避してるけど
こういう再現性や原因の特定がMODの有効無効だけで切り分け出来ないものは本当にうざい
そりゃ10年近く有志のMODにバグ対処任せたりして
ツギハギだらけで日本語版なんて本体は1.4xのままだし
AE日本語版の情報も10周年ニュースが出たきり約1年になろうかというのに
公式情報が何も更新されてなくてほったらかしになったままになるのも納得
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