[過去ログ] 【創世紀】Anno総合 18 (616レス)
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577: (ワッチョイ 8f52-mbMR) 2023/09/21(木)22:03 ID:C3C8jmhC0(1) AAS
開発当初は恐らくノーマルにベンテ、ハードにオマラだったみたいだが
収入減少と軍事費の増大で破綻するテストプレーヤーが続出して今の形になったと推測出来る
高難易度で収入が減少するのは1503と2205があったが
1503は敵の難易度は変わらなかったし2205はエリア侵入してくるだけで
致命的な破壊活動はしてこなかったしなあ
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