[過去ログ] The Elder Scrolls V: SKYRIM その621 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
797: (コードモW 9fdb-1qLY) 2023/05/05(金)08:14 ID:/Z+sDSkb00505(1/2) AAS
そもそもどうしてもAE特有のレコードを転送しなきゃだめなんだああ!!ってMODが思いつかないんだけど
そもそもそういう要素ってMODですでにあるだろうし
798: (コードモ 1fc8-By2c) 2023/05/05(金)12:30 ID:/CTD+i5j00505(1) AAS
シナリオは一本道でもダンジョンのつくりが凝ってない?常に身を隠せる場所があるのビックリしたわ
799: (コードモ Sa1b-mpms) 2023/05/05(金)12:40 ID:QsyhNPlAa0505(1) AAS
この連休でAE入れてみたけど手紙ダバーって来てなんか興醒めした
もうちょっとマシな導入にできんかったのかね
800: (コードモW 9fdb-1qLY) 2023/05/05(金)12:43 ID:/Z+sDSkb00505(2/2) AAS
没入感とか何も考えてないよ
抱き合わせ商法したいだけの手抜きカス企業だし
801: (コードモ MM7f-MkFY) 2023/05/05(金)12:57 ID:RK/+zfE4M0505(1/2) AAS
MODを大量に入れたのと変わらんからしゃーない
802: (コードモ 9758-hzXf) 2023/05/05(金)13:14 ID:QXRglErh00505(1) AAS
配達員「ずっと君を探してたんだ」
俺「もういいよ」
803: (コードモW 57d5-5wAk) 2023/05/05(金)13:29 ID:6eS5gJVz00505(1) AAS
配達員「ずっと君を探してたんだ」
俺「(食い気味に)受け取り拒否で」
804: (コードモW d773-rHaO) 2023/05/05(金)16:01 ID:GwH4H2W800505(1) AAS
AEで欲しかったモノ・・・馬を呼ぶスペル
ドワーフの馬探すの大変w
戦闘が起こる度に探し回ってる
生命探知も、勿論死者探知も効かない
805: (コードモ ff6e-fitb) 2023/05/05(金)19:30 ID:l9OSvTyk00505(1) AAS
FTはしない主義だが馬車もFTとあんま変わらんな理由付けはできるけど一瞬で目的地着いてしまうのも味気ない
時間ない人がそれでもオープンワールドやりたい人向けかな
806: (コードモ 9758-hzXf) 2023/05/05(金)19:32 ID:Dh5RNaZu00505(2/2) AAS
ランダムエンカ系増やしてるけどそのイベントや敵沸きが鬱陶しいなと感じる時は有るんでそういう時に馬車で安全にFT出来るのは有難いよ
807: (コードモ MM7f-MkFY) 2023/05/05(金)19:47 ID:RK/+zfE4M0505(2/2) AAS
アルヴァクつかっとけ
808(1): (ワッチョイW ff6e-nvma) 2023/05/05(金)22:36 ID:QTK4yuzM0(1) AAS
たまにドラゴン倒しても吸収できない事あるけどどうすれば回避できるんだろか
倒しても骨にならないだけでリポップさせたり別のを倒せばちゃんと吸収出来て問題無いけど
何回かロードし直してもダメだったしどこか遠くで数日過ごせば直るのかな
809(1): (ワッチョイ 3758-fitb) 2023/05/05(金)23:27 ID:+Fxvh+Hh0(1) AAS
>>808
これじゃね?
外部リンク[php]:skyrimspecialedition.2game.info
810(1): (ワッチョイW 166e-1ey+) 2023/05/06(土)00:52 ID:y4hteW4B0(1) AAS
>>809
これ見る限り吸収出来ない事故自体は起こる物として諦める感じなのかな
しょっちゅう起こるわけではないけど挙動に異常が出るのは困るので入れてみます、ありがとう
811: (ワッチョイ a7b1-O5MS) 2023/05/06(土)01:10 ID:rXEI7wGI0(1) AAS
LE時代にはソウルを強制的に吸収できるようになる魔法を追加するMODってのがあったけどな
ドラゴンはドラゴンでも素からソウルを吸収できないって設定があるドラゴンもいたりしたけど
SEになってからはその設定は消えたのかな?
812: (ササクッテロロ Spc7-zj5G) 2023/05/06(土)01:13 ID:0okhUpx2p(1) AAS
デッドアイランド2見てるとFPSでの近接戦闘もある程度はアクション要素盛れるんだな
6では色々テコ入れされてるといいな
813: (ワッチョイ 3358-KeI6) 2023/05/06(土)02:50 ID:aMKJxqok0(1) AAS
>>810
ちょっと興味が湧いたのでスクリプトその他を掘ってみたらクソ面倒くさい処理をしていることが判明した
戦闘直後に複数のスクリプトが絡んであれこれ走らせて、しかもwait掛けたり繰り返しgetplayer呼び出したり(変数代入しろよと思う)
その結果あの吸収エフェクトやらドラゴンの遺留品やらが実行されて、最終的にソウルが増える処理が走る
ざっと眺めただけでもおいマジかと言いたくなるようなことしてたので、途中でスタックしたりエラーで止まるのもまああるよねっていう感じ
Mod入れてさらに処理を増やしてれば事故が増えるのも仕方ないかなと
814: (ワッチョイW afd2-k7Wm) 2023/05/06(土)09:32 ID:jwVuMNed0(1/2) AAS
ミニマップつけてると妙に重いし死体探しくらいにしか使わないから外そうかな
815: (ワッチョイ cbdc-O5MS) 2023/05/06(土)09:56 ID:fCxsAp3K0(1) AAS
あれはドローコールが2000くらい増えるから明らかに重い(有効無効を切替えで判別)
816: (ワッチョイW d2db-bR7S) 2023/05/06(土)10:05 ID:Gqy27FEe0(1/3) AAS
あれは根本的に作りを軽量化しないと自分の環境だとキツイかな
いろんなスクリプト走ってるとただでさえやばいのに
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 186 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s