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【BG/IWD】バルダーズゲート統合72【D&D】 (1002レス)
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747
:
(オッペケ Sr3b-9XVs)
2023/09/10(日)18:19
ID:S+aJIrRrr(2/2)
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747: (オッペケ Sr3b-9XVs) [] 2023/09/10(日) 18:19:35.82 ID:S+aJIrRrr >>740 近接攻撃と同じように命中判定する魔法とそうでない魔法がある 前者は主に単体攻撃のスペルで、敵のACが高くなれば回避されやすくなるしクリティカルが出ることもある 範囲攻撃系のスペルは大抵必中だけど表記分のダメージが入る場合と半減される(スペルによっては無効になる)可能性がある 範囲スペルを当てた時に敵の上にセーブ成功!って表示が出てたら敵に半減/無効化されたってこと クラスの魔法詠唱能力値(INTかWISかCHR)やレベルが上がると当たりやすくなって半減/無効化される可能性も低くなる スコーチングレイが当たってるのにダメージが低いのは敵が火耐性を持ってるいるか、単にサイコロの引きが悪いのかも 内部では12面とか20面のサイコロを振ってるからダメージの振れ幅は大きい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693145807/747
近接攻撃と同じように命中判定する魔法とそうでない魔法がある 前者は主に単体攻撃のスペルで敵のが高くなれば回避されやすくなるしクリティカルが出ることもある 範囲攻撃系のスペルは大抵必中だけど表記分のダメージが入る場合と半減されるスペルによっては無効になる可能性がある 範囲スペルを当てた時に敵の上にセーブ成功!って表示が出てたら敵に半減無効化されたってこと クラスの魔法詠唱能力値かかやレベルが上がると当たりやすくなって半減無効化される可能性も低くなる スコーチングレイが当たってるのにダメージが低いのは敵が火耐性を持ってるいるか単にサイコロの引きが悪いのかも 内部では面とか面のサイコロを振ってるからダメージの振れ幅は大きい
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