[過去ログ]
【BG/IWD】バルダーズゲート統合72【D&D】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
906
:
(オッペケ Sr3b-9XVs)
2023/09/12(火)17:26
ID:xPyLNpMRr(3/5)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
906: (オッペケ Sr3b-9XVs) [] 2023/09/12(火) 17:26:58.87 ID:xPyLNpMRr 自分で試したことはないけど非殺傷は周囲からは死んだ扱いになるんだとか 例えばダークアージをオリジンに選ぶと序盤で尋ねてくるとある人物をイベントで殺してしまうんだが、そのNPCは後半にかなり性能のいい装備をくれるので死なれてしまうと都合が悪い そのNPCを非殺傷で気絶させておくと死亡扱いになって別のNPCが尋ねてきて代わりに殺されることになる このイベントが終わった後にそいつの気絶を治療すればまた死んでないことになるので後の章でも普通に登場するらしい こういう感じで使う機能なのかも? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693145807/906
自分で試したことはないけど非殺傷は周囲からは死んだ扱いになるんだとか 例えばダークアージをオリジンに選ぶと序盤で尋ねてくるとある人物をイベントで殺してしまうんだがそのは後半にかなり性能のいい装備をくれるので死なれてしまうと都合が悪い そのを非殺傷で気絶させておくと死亡扱いになって別のが尋ねてきて代わりに殺されることになる このイベントが終わった後にそいつの気絶を治療すればまた死んでないことになるので後の章でも普通に登場するらしい こういう感じで使う機能なのかも?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 96 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s