[過去ログ] 【BG/IWD】バルダーズゲート統合72【D&D】 (1002レス)
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395: (オッペケ Sr07-CQ7S) 2023/09/05(火)09:58 ID:iYxYQosir(1/4) AAS
まあナーフは明らかにバグ技っぽいサンクチュアリハメとウォーロック剣くらいでいいんじゃないかって気もする
ヘイストはターン数3くらいならここまで壊れじゃなかったんだろうけど
398(1): (オッペケ Sr07-CQ7S) 2023/09/05(火)11:00 ID:iYxYQosir(2/4) AAS
Warding Bondは普通に使ってもめちゃくちゃ強いけどキャスターキャンプ放置法とかいうヤバい技まであるからな
400: (オッペケ Sr07-CQ7S) 2023/09/05(火)11:14 ID:iYxYQosir(3/4) AAS
ヘイストは元の5eだと確か通常攻撃しかできなかったような気がする
416: (オッペケ Sr07-CQ7S) 2023/09/05(火)17:25 ID:iYxYQosir(4/4) AAS
Warding Bondは普通に使っても強いしな
対象の数が制限されてないから1人をタンクにして他3人ボンド状態とかにできる
アダマンティンとかのダメージ軽減系の鎧と重装マスタリーを組み合わせると10まではキャスター側に通らなくなるのでまず死なない
回復最大化のアミュレット付けてシャッタードフレイルでも振っておけばAct1から実用的なのも強い
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