[過去ログ] 【BG/IWD】バルダーズゲート統合72【D&D】 (1002レス)
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773
(2): (オッペケ Sr3b-9XVs) 2023/09/11(月)01:45 ID:yIpNtut8r(1/2) AAS
>>770
個人的に反則レベルに強いなと思ったのはパラディン4バード6ソーサラー2
8レベルをフルキャスターに使うのでスマイトを撃てる数が多く、バードの剣の楽派で範囲攻撃性能とACバフ、ワープ技も確保

必須装備は
・Act2のメイソンギルド地下にある武器攻撃を当てる度にDC+2される兜
・Act3のランプの魔人に飛ばされた先にある幻術と心術をボーナスアクションで唱えられるようになる指輪

開幕バードの範囲攻撃で2体以上の敵を薙ぎ払うと呪文DCが+4、追加攻撃でもう一回薙ぎ払うと+7になる
この時点で状態異常系のスペルがほぼ必中になるから、メタマジックで効果時間を延ばした恐怖や睡眠を撒けば開幕で敵全体を無力化できる
敵が減ってきたらツインスペルで必中ホールドパースンを二体掛けしてもいい
メタマジックで効果時間を延ばしたサンダラススマイトを打てば転倒ほぼ確定で敵は2ターン転んだままになる
省3
779: (オッペケ Sr3b-9XVs) 2023/09/11(月)05:55 ID:yIpNtut8r(2/2) AAS
戦クレリックは追加アクションが大休憩っていうのも使いにくいな
習熟は優秀だけど嵐も同じだし、それなら嵐でいいかなってなる
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