[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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(1): (ワッチョイW cfd2-pDfb) 2023/09/22(金)14:15 ID:8lOBAL1A0(1) AAS
anarchy modeで線路を現実的な感じで鋭角に分岐させようとするとどうしても分岐部分の架線柱が重なって不格好になってしまうのですが何か対策ありますか?
move itで何とかならないかやってみたのですがうまく行きません
105: (ワッチョイW 3f3b-BmJM) 2023/09/22(金)14:34 ID:dkbbYhYz0(1) AAS
>>104
ノーコンでノードをひろげよう
106: (ワッチョイW ff3a-XS00) 2023/09/22(金)14:37 ID:e9uKrZ6I0(1) AAS
>>102
次元振動が起こってパラレルワールドと合体する展開希望w
107: (ワッチョイW 3f5a-0qDF) 2023/09/22(金)18:26 ID:YwQorlv30(1) AAS
>>102
オニール型のスペースコロニーの街づくりだと、
平坦で地形がない、ミラー部分がある
東西で道がつながっている
車に速度制限、建築物の高度制限、水や大気汚染などに強い制限
なんかが考えられるけど1回やったら飽きそう
108
(1): (オッペケ Sr23-ZX6J) 2023/09/22(金)18:36 ID:VpZ1buKTr(1) AAS
>>99
そういう挙動ってCSの何かの上限値かPCの限界に引っかかると発生する認識
リセット直後はいいけどすぐ戻っちゃう挙動とか特にそんな気がする
109
(1): (ワッチョイ 3f11-xbk3) 2023/09/22(金)19:18 ID:td8WkmLf0(2/3) AAS
オブジェクト上限の場合は、先に商品が足りません問題とかゴミあふれ問題が多発して
もう街がたちいかなくなってる状況でそこでタクシー気にするかな。
これは飛び地原因だと思うけどなぁ・・・
答えを知りたいな。
110
(1): (ワッチョイ cf58-Pa4f) 2023/09/22(金)19:49 ID:llcNWcoU0(1) AAS
スペースコロニー町作りゲーは大昔にアートディンクが出してたのを思い出す
111: (ワッチョイW 3f95-ZhLg) 2023/09/22(金)19:56 ID:4Sa5xynj0(1) AAS
弱弱PCならオブジェクト制限回避のためゴミ回収とかMODで回避しITクラスターで少年供給とかならタクシーとかトラム消失ありかも
環境次第だから本人が試行錯誤して突き止めるしかない
112: (ワッチョイ 3f11-xbk3) 2023/09/22(金)20:17 ID:td8WkmLf0(3/3) AAS
ITクラスターで少年供給タクシーとかトラム消失
113: (ワッチョイW 7fd2-POt3) 2023/09/22(金)21:27 ID:N276BJPY0(1) AAS
>>110
トキオか
涙が出るほど懐かしい
未プレイだが..
その頃はA列車に死ぬほど狂ってたな
386SXでは厳しかったよ...
114
(1): (スップ Sd5f-1Z6r) 2023/09/22(金)21:28 ID:+dPGwgsgd(1) AAS
>>109
>>108
ありがとうございます。
そこまでやり込めてない人口9万人ちょいのマップなのですが上限なのでしょうか。
確かにダンボールマーク(売る店が無い)や(労働者がいない)はあちこちに出てます。
道路つながってるのに延々と犯罪者マーク点きっぱなしの家もあったり…
飛び地(島)は無いのですが。
無駄にジグザグになってたりする要らない道路とかを消していくべきですかね。
推察ありがとうございます。
115: (ワッチョイ 8f81-YZsW) 2023/09/22(金)21:58 ID:iTiLrCNS0(1/2) AAS
まぁニアピンの10万もらったからええやん
116: (ワッチョイ 8f81-YZsW) 2023/09/22(金)21:58 ID:iTiLrCNS0(2/2) AAS
おまいらのセキユウリ
117: (スップ Sdaa-PNBI) 2023/09/23(土)05:27 ID:IYpjyZSrd(1) AAS
>>38
今更これ見て知ったけど道路の片側だけ区画設定なんてできたのか 今までの苦労なんだったんだ
新作出る30日前にこんな知識増えてももう
118: (ワッチョイ 8f58-+EvS) 2023/09/23(土)06:55 ID:MyyWHNjf0(1) AAS
本体VerUpくるとまずMODの対応状況の追っかけに必死になってVerUp内容の確認が疎かに
119: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/23(土)07:32 ID:H6SqbcI30(1/2) AAS
教えてほしいのですが
歩道DLCの歩行者専用道路を設置できるのは歩行者エリアに指定した領域だけ?
120: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/23(土)09:00 ID:y05zv2UNM(1/4) AAS
どこでも可能。
ただ、建物建てると永遠歩行者エリアじゃありませんアラート出てうっとうしいし、車走れないのでサービスが受けられない。
なので、エリア外にするときは、ただの幅の広い歩道で使うのがいいかも。見栄えはいいし。
121: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/23(土)09:28 ID:y05zv2UNM(2/4) AAS
と思ったけど、気になって作ってみたら緊急車両のサービスはあるのか。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ただ商業や工業だとトラック来ないから無理だね。
122: (ワッチョイW 3b27-KHBA) 2023/09/23(土)09:58 ID:t8gDulku0(1) AAS
サービスポイントを建てないとゴミ回収しないし、
資源や商品も配達されないよ
123: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/23(土)11:52 ID:H6SqbcI30(2/2) AAS
なるほど 区画に何か建てるといろいろ問題がある感じですね
距離的に近いけど道が繋がっていない居住区と通勤先を歩道でバイパスみたいな使い方はできるのかな
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