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Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
Cities: Skylines 114タイル目 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/
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126: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-44ew) [sage] 2023/09/23(土) 16:55:29.01 ID:1/9iNtr00 勉強になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/126
127: 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-qCIf) [sage] 2023/09/23(土) 17:17:05.87 ID:J8sywqvqd 卸センターで途切れていた保土ケ谷バイパスが 渋滞解消のために東名と繋がるどころか246号を跨ぐなんてシティーズみを感じる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/127
128: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fa35-/HEw) [sage] 2023/09/23(土) 19:01:32.42 ID:Jh0jpUaz0 2では対面3車線の高速が欲しいなあ いちいち平行に2本道路を引くのが面倒で http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/128
129: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-uHIG) [sage] 2023/09/23(土) 19:12:32.80 ID:rFKR89VlM きれいに並んだ二本の道路は美しくはあるけど手間ではあるよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/129
130: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa1-lIy2) [sage] 2023/09/23(土) 19:30:31.64 ID:qjcJepkB0 >>128 公式で平行に道路引けるツールがあるみたいだぞ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/130
131: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-vjs/) [sage] 2023/09/23(土) 19:40:35.37 ID:y05zv2UNM やっぱり、新しいタイマーはChirp xと組み合わせるよね。大学球場からも発射が見られるよ https://i.imgur.com/ACER2VK.jpg https://i.imgur.com/xB8w0c0.jpg https://i.imgur.com/nLjwpPL.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/131
132: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-44ew) [sage] 2023/09/23(土) 19:51:20.81 ID:1/9iNtr00 画像リンクたすかる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/132
133: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a9e-/va4) [] 2023/09/24(日) 02:42:25.45 ID:5mSEpi0/0 CS2の画像見てるとあんま変わってなくね?って一瞬思う時もあるけど(最近CS1を起動はしてないので) CS1の画像を改めて見るとめちゃくちゃ進化してんやな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/133
134: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-VEVW) [sage] 2023/09/24(日) 09:38:04.11 ID:mARyETUra 対面車線の高速道路は合流が交差点扱いになるからあまり使ったこと無い あれってMODとか使わずに何とかなるのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/134
135: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-VEVW) [sage] 2023/09/24(日) 10:21:42.19 ID:mARyETUra >>114 現象がタクシーだけなら別の原因も考えられるかも 自分の場合は鉄道が最大編成組まなくなるとか、 ゴースト路面電車が走り始めるとか謎現象はだいたい 車両上限値かpcのメモリやcpu使用率が原因だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/135
136: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e0c-h2iX) [] 2023/09/24(日) 10:45:07.77 ID:A6/vf9Hv0 >>128 JPHYでは駄目? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/136
137: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-44ew) [sage] 2023/09/24(日) 10:48:40.12 ID:/V4dzf8b0 ふつうに片側3車線道路を高架にして 高速っぽく引いて運用したらいいんでないの? 交差点の信号なんて外せばいいことだし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/137
138: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-VEVW) [sage] 2023/09/24(日) 10:51:31.16 ID:mARyETUra >>137 信号外しても交差点には違いないじゃん 右折させたくないんだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/138
139: 名無しさんの野望 (ワッチョイW fac8-DUYm) [sage] 2023/09/24(日) 11:22:56.74 ID:dmWOK3ER0 >>138 TM:PEで右折禁止にしたらあかんの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/139
140: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-rGu+) [] 2023/09/24(日) 11:33:38.05 ID:0xZMkpps0 MOD前提と言っていいゲームなのでMOD使えば大抵の事はできる MOD使いたくないっていうなら創意工夫してがんばれ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/140
141: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bbb-zpuE) [sage] 2023/09/24(日) 12:48:40.58 ID:B4fHiyMq0 建物の日が当たらないほうが暗くてみにくいな。特に高層ビル郡だと日陰になってる道路も見にくい。2だと改善させるかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/141
142: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d324-lePr) [] 2023/09/24(日) 12:52:34.78 ID:rLIFXUmW0 遂にあと1ヶ月 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/142
143: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-44ew) [sage] 2023/09/24(日) 13:31:56.87 ID:/V4dzf8b0 >>141 こっちが陽にあたってるから 正面看板とかにぎやかな方をこっちの方角にしようとかやってた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/143
144: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-+EvS) [sage] 2023/09/24(日) 14:18:35.25 ID:eXnnIkGG0 コントラスト低めのLUT使うのもいいんじゃないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/144
145: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1af2-Dinm) [sage] 2023/09/24(日) 15:02:46.83 ID:HQWcNLwt0 Unlimited Outside Connections Revisitedの挙動が なんかおかしい 以前は旅客鉄道線をマップ端に繋げれば勝手に外部の旅客列車が 来てくれてたはずだけどそれができなくなっている 詳細は省くがあれこれ面倒な方法を使えば来ないこともないが それでも既に都市内の路線を設定している線路には入れない 貨物駅置けば普通に貨物列車が来るんだが わんさか車で来てる観光客の何割かを鉄道に振り替えてJCT他の 混雑を緩和してやろうと思っていたのだが思わぬ面倒が増えた こないだ変に遅くなったときみたいにどこか変な接続ができてるのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/145
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