[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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195: (ワッチョイW 1a6a-de/h) 2023/09/26(火)08:06 ID:jJm0WP2U0(1) AAS
アホに触っちゃ駄目
196: (ワッチョイW a3f1-oBwi) 2023/09/26(火)08:10 ID:qcRcFccH0(1) AAS
ノートなんかでやろうとしてる奴が一番アホだと思うんですがそれは
197: (ワッチョイW 7fa1-lIy2) 2023/09/26(火)08:16 ID:o8wfS1Gl0(1) AAS
やめたれw
実際バニラでメモリどれぐらい食うのかは気になるわ
198: (ワッチョイW ff2f-0yxK) 2023/09/26(火)08:20 ID:RsqinC0a0(1) AAS
メモリ増やすと起動安定するわ
32→64に増やしたときが1番実感した
199: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)10:18 ID:1+kAtGYV0(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
産業エリアを作っててエリア広げようとしてるんだけど
ここによくわからない小さい丸いエリアがあって
このエリアを消したいんだけど消すことが出来ない
(周りを囲っているエリアは農業やってたエリアで広げて林業も始めたエリア)
「地区とエリア」の中にある 所持済みDLCの歩行者、パーク、産業エリアを塗り広げる 3種を使って広げる事が出来るのだけど
「地区を塗り広げる」では広げることが出来ない
そして 地区を消去、歩行者、パーク、産業エリアを消去する 4種のどれでも消去することが出来ない
ここは今どういう状態になってるんだろう
どうしたら消すことが出来るのかな
省1
200: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)10:43 ID:1+kAtGYV0(2/4) AAS
この小さい丸いところ
歩行者、パーク、産業エリアを塗り広げる 3種を使って広げる事が出来るけど
それで広げた部分は消去で消せるのだけど、それで広げる前の元々の画像にある小さい丸い部分は残って消すことが出来ない
どうなってるんだろう・・
201: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)11:13 ID:1+kAtGYV0(3/4) AAS
やっとわかった・・
数年前にしばらく遊んで 積んだままDLC買い足しながら久しぶりに遊んでみたんだけど
各エリアの始まりがそのエリア特優の事務所とか本館から始まって それがあの小さい丸ですね
202(1): (アウグロ MMc2-Dinm) 2023/09/26(火)12:18 ID:fgFEfDjpM(1) AAS
カキコ見ながら当てずっぽうでいくつか解決策考えてたんだけど
どうやら自力解決されたようで良かったっすね
203: (ワッチョイW 77c0-XPp+) 2023/09/26(火)12:30 ID:s3u7AAjg0(1) AAS
このゲームって快適に遊ぶならCPUとグラボならどっちに金かけたほうがいい?
204(1): (ワッチョイW 2b67-gMCy) 2023/09/26(火)12:48 ID:ZNDkEej50(1) AAS
ノート1060で1をプレイしてるけど、それなりにMOD入れてて、解像度を1,5倍にして遊んでる。
ゲーム自体は普通に遊べるけど、CPUが熱をもちすぎるのか途中で電源が落ちる。
他のゲームでは落ちたことないんだけど、シティーズはかなりCPU使うのかやばいね。
火傷しそうなくらいPC自体熱くなるし。
205: (ワッチョイ 4a81-aE4Y) 2023/09/26(火)12:56 ID:dqXEyD7O0(1) AAS
CPU GPUどっちって、そんなんバランスあるに決まってんだろ
ボトルネックを意識しろ
206: (ワッチョイ 0a22-Ul8D) 2023/09/26(火)13:03 ID:Pn17NSRI0(2/3) AAS
シミュレーションは基本的にCPUの割合が大きいと思うがグラボも一定水準までは必須なので結局はバランスだね
さらにmodどのくらい使うかによっても要求スペック変わるってのも念頭に置かないといかんね
207: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)13:07 ID:uReL3xAV0(1/4) AAS
>>204
熱暴走でシャットダウンするのを普通に遊べるとは言わないw
208: (ワッチョイ 0a22-Ul8D) 2023/09/26(火)13:11 ID:Pn17NSRI0(3/3) AAS
どちらにせよ1060ってかなり古いから厳しそう
エアコンつけた室内でサーキュレーターとかPCに直接当てたほうがいいんじゃ
209: (ワッチョイ 8f58-+EvS) 2023/09/26(火)13:40 ID:dFC7hTGW0(1) AAS
デスクトップPCだけど夏はこのゲーム封印してるよ、今年ももうそろそろ再開できそうだ
210: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)15:49 ID:xwigppBxM(1/4) AAS
2はこれまでのFeature Highlightsのとおり、住商工の需要も経路選択も個々のユニットが複数のパラメーターを使ってきてえらい計算量になりそうだし、“どちらか“といえばCPU重視とは思う。
でも、昨今のCPUは両陣営とも多コアを高クロックで回す物理暴力だから、温度がすごいんだよねぇ。。それを賄うのが大変。
とはいえ、それを回しきってみたいという無駄な対抗意識があるわ。もうベンチマークソフトな感覚。
早く街作りてー 1は車両も市民もユニットの限界で何もできねぇ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
211: (ワッチョイ 6bb1-CSnM) 2023/09/26(火)15:54 ID:o/M+mXx70(1) AAS
>>202
仮に推奨スペックを満たしたPCだとして、そこから1ステップだけ動作を上げたいというなら
自分はCPUを底上げするかな、できればCPUのクロック数を上げたい
ただね当然PCとGPUのメモリ辺りもネックになるので結局底なし沼w
212: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:04 ID:xwigppBxM(2/4) AAS
自分はCPUコア数とクロック、その冷却にほぼ全振り。
画質はGPU使用率80%になるまで徹底的に設定落とすことで乗り切るw
213: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)16:05 ID:uReL3xAV0(2/4) AAS
Path Unitsの限界が来たorz
減らすにはどうしたらいいんだ
214: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)16:12 ID:1+kAtGYV0(4/4) AAS
前に遊んでたの何年も前だし全然覚えてないんだけど
複数コア使ってくれるんだっけ?
2の話なのかな
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