[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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212: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:04 ID:xwigppBxM(2/4) AAS
自分はCPUコア数とクロック、その冷却にほぼ全振り。
画質はGPU使用率80%になるまで徹底的に設定落とすことで乗り切るw
213: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)16:05 ID:uReL3xAV0(2/4) AAS
Path Unitsの限界が来たorz
減らすにはどうしたらいいんだ
214: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)16:12 ID:1+kAtGYV0(4/4) AAS
前に遊んでたの何年も前だし全然覚えてないんだけど
複数コア使ってくれるんだっけ?
2の話なのかな
215
(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:32 ID:xwigppBxM(3/4) AAS
まずはCSL Show More Limits のスクショを上げます。
216: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)16:37 ID:uReL3xAV0(3/4) AAS
>>215
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
217
(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)17:12 ID:xwigppBxM(4/4) AAS
リンク貼れねぇ
パスユニットの制限だけ解除
→More PathUnits

と、その他解説。もう2がでるけど。
steamcommunity.com
オブジェクトの解説 PathUnits / TransportLines / OutsideConnections
作者: adon
で検索
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(1): (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)21:27 ID:uReL3xAV0(4/4) AAS
>>217
何も考えずにサブスクしてMODオン
マップをロードしたら道路とか全部消えてデータがお釈迦になりました😭
終わりは突然やってくるのね😇
219: (ワッチョイW 06e4-0yxK) 2023/09/26(火)21:31 ID:SQf6VRiX0(1) AAS
あるMod前提のマップがバージョンアップで死んだりとかまあよくある
次の街を作るいい機会だ
220: (ワントンキン MMfa-cxOn) [age] 2023/09/26(火)21:54 ID:rCvDr8AiM(1) AAS
GPUは設定落とす余地あればどうにかなるからCPU重視だね
221: (ワッチョイ 8a11-44ew) 2023/09/26(火)22:11 ID:K6kYTrwf0(1) AAS
>>218
そのバグ、LSMで直せるぜ
オプションのシミュレーションエラーの復旧を試みるのチェックをオフにして再起動
222: (ワッチョイW 0a8f-GA9g) 2023/09/26(火)23:06 ID:LcTQKarJ0(1) AAS
自分は2のためにCorei5-13500、RTX4060で自作した
このスペックでだめなら諦めるわ
これより上のスペック狙うと値段が跳ね上がるんだわ
223: (ワッチョイW de9e-BG7f) 2023/09/27(水)00:03 ID:sroPID2r0(1) AAS
せめて発売してから買い換えた方が良かったんじゃないか?
224: (ワッチョイ ff0f-PB4I) 2023/09/27(水)00:05 ID:pngsM8+v0(1) AAS
グラボは弱くても設定落とせばなんとかなるけどCPUは設定なさそうだよなぁ
市民一人ひとりが目的を持って行動してるって聞くと100000人都市とか動かせるのかとか思っちゃうな
225
(2): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:23 ID:HZTosRyd0(1/3) AAS
新しく工業団地として開発することにした地域に物流の便のため
ICをこしらえたら用地の大部分を費消してしまったでござる
あほや
それにしてもIC建設は似たような作り方しかしてないのに
出来上がると毎回形がずいぶん違っている
行き当たりばったりもなかなか面白いものだ
外部リンク:ibb.co
226
(1): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:28 ID:HZTosRyd0(2/3) AAS
ところで上にあげた画像の右上の部分、ループの曲線がカクカクしてる
カメラを引くとこうなるところは正直あまり面白くないなと思っているが
今自分が使ってるFullHD以上の解像度、例えばWQHDとかにすれば
同じカメラの引き方でも滑らかに描画してくれたりするのかな
227: (ワッチョイW 2b17-BenH) 2023/09/27(水)00:39 ID:uVtGIOHg0(1) AAS
以上現場からでした!
228: (ワッチョイ 1af4-R73r) 2023/09/27(水)00:48 ID:sh8X9L4K0(1) AAS
新災害
熱暴走によるシャットダウン
229
(1): (ワッチョイ 6bb1-CSnM) 2023/09/27(水)02:49 ID:RLxsiuJY0(1/2) AAS
>>225 遠景=カクカクってのはモニタの解像度には依存しないやね
カメラ位置から距離が離れるとモデルやテクスチャを簡素化するシステムの問題なので(今でもLODって言うのかな?)
ゲーム内オプション以上の質を求めるなら要MOD
Dynamic ResolutionやUltimate Level Of Detail (ULOD)などで改善されるんじゃないかな
230: (ワッチョイ 8a11-44ew) 2023/09/27(水)06:42 ID:5Nhu+yDZ0(1) AAS
それって、プロップが表示されるされない距離の制御だと思ってたけど
カーブの曲線にも影響させられるの?
231: (ワッチョイ 8f58-+EvS) 2023/09/27(水)08:30 ID:dwcg05iv0(1) AAS
>>226
普段はあんま気にしないけどランプが高架になってる部分の描画ってよくそんな感じになりやすいような?白いフェンスの縁取りで特に目立っちゃうせいかもだが。
道路を跨ぐ部分以外はなるべく高架にせずに地形ごと盛り上げたほうが見た目イイ感じに仕上がりやすいかなーと漠然と考えてる
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