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Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
Cities: Skylines 114タイル目 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/
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248: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-vjs/) [sage] 2023/09/28(木) 07:46:07.63 ID:9e/oT5U4M バニラの地下鉄駅とちょこっと街灯、木を植えて、クロノトリガー時の最果てのBGMが似合う感じにした。 吸い込まれて行くー https://i.imgur.com/FtJZONF.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/248
249: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-Ge2/) [sage] 2023/09/28(木) 08:11:09.01 ID:5U6+R0ujr >>248 車の上にチ○チン載せてるかと思った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/249
250: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-vjs/) [sage] 2023/09/28(木) 09:13:42.39 ID:9e/oT5U4M >>249 もう見納めだぞ。よく拝んでおくときっといいことあるぞ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/250
251: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-rGu+) [] 2023/09/28(木) 12:17:28.00 ID:KNJUeB+l0 ドーナツを乗っけてるくるまとかあればいいのに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/251
252: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-s5vX) [sage] 2023/09/28(木) 12:20:41.03 ID:zBNWbOgHM どうせ2でもmodで1の車が走るようになるやろ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/252
253: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a93-R73r) [] 2023/09/28(木) 13:02:14.57 ID:YxXO/bgs0 これインダストリーのDLCがあったら、産業区画に自前の採掘施設とか工場建てまくれば普通の黄色で塗る産業エリアいらなくなるな 人手不足も起きなくなるし まあつまらなくなるから禁じ手かもしれんが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/253
254: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b91-AoYw) [sage] 2023/09/28(木) 13:14:41.21 ID:6IgHwjZ50 貨物列車がすぐ詰まる 貨物駅はマップに一つにしといたほうが無難かね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/254
255: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f0-zpuE) [sage] 2023/09/28(木) 13:35:23.79 ID:MOhWmChE0 >>254 敷き方が悪いのでは? どう詰まってるかによって対処法は変わるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/255
256: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b44-sWOH) [] 2023/09/28(木) 13:43:54.32 ID:heYh8kia0 >>253 石油発電所はインダストリーで精製した石油は使わない 別に輸入でも困ることはないが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/256
257: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4623-Dinm) [sage] 2023/09/28(木) 14:23:54.04 ID:BLR84d7y0 >>254 ・貨物鉄道と旅客鉄道は完全に分離する ・貨物駅には必ず通過線を設ける ・デルタ分岐は一辺に列車1編成が収まるくらい大きく、かつ乱用しない ・大規模な工業地帯には列車の経路が出来る限りかぶらないようにしつつ 別の場所に貨物駅を追加する ・一方通行の鉄道線路を活用する などなど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/257
258: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4623-Dinm) [sage] 2023/09/28(木) 14:35:39.24 ID:BLR84d7y0 追加 ・ある貨物駅への列車が集中して混雑する場合それ用の線を本線から 分岐させて交通を分散させる ・本線から工業地帯内への分岐が多くあるところではそれらの分岐を まとめてパスできる迂回路を設ける http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/258
259: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a20-de/h) [sage] 2023/09/28(木) 14:38:09.60 ID:WEMhM3Cx0 他の鉄道駅、貨物駅とは絶対に繋がない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/259
260: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ace-c5Sg) [] 2023/09/28(木) 14:39:08.87 ID:uZrjFrmF0 発売まであと一ヶ月? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/260
261: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1d-sWOH) [sage] 2023/09/28(木) 15:11:32.63 ID:bIdl7Pnn0 factorioのあとでこれやると貨物線の融通の効かなさにイライラしまくりよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/261
262: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-vjs/) [sage] 2023/09/28(木) 15:49:03.62 ID:9e/oT5U4M 山林を切り開いて宅地開発した例 上下移動はロープウェー https://i.imgur.com/l0y27jk.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/262
263: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMc6-E09e) [sage] 2023/09/28(木) 16:47:27.75 ID:QUrbOul1M 先行プレイ動画見る限りではそこまで最先端グラって感じではないと感じた 1よりはめっちゃ進化してるが CPUが大事そうだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/263
264: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd3-/HEw) [sage] 2023/09/28(木) 16:52:19.18 ID:vRIFxpHd0 先行プレイ動画の続編出てるね ある程度発展してくると前作よりリアル調なのが際立ってすげぇ良いわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/264
265: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-oRtz) [] 2023/09/28(木) 17:14:11.21 ID:DhfZsAHY0 製油所構内鉄道 https://ibb.co/9YdMTQB 鉄道T型ジャンクション https://ibb.co/r6FmBWB 自分で作っておいてアレだがなんかキモイ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/265
266: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0b-vjs/) [sage] 2023/09/28(木) 17:34:12.70 ID:9e/oT5U4M 笑った すげー貨物駅数w でもトラック渋滞減らす意図はわかる。 でも貨物列車渋滞w http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/266
267: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa1-lIy2) [sage] 2023/09/28(木) 17:37:59.92 ID:2mjTsw7k0 拡張子着いてないとみるきが起こらん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/267
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