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Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
Cities: Skylines 114タイル目 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/
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750: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 46ba-JtrS) [sage] 2023/10/08(日) 03:13:37.70 ID:6SplqmGP0 仮に10万人想定なら、開発側の想定がおかしいと既存ユーザーとしては突っ込みたくなるな 1ならNoMODでの開発可能タイル数考えても10万人都市程度想定でもわからんでもないが 2は開発可能面積が初めから広い、となると何をもって推奨なのかの注釈がなければ40万、50万人程度での動作で9割程度の街づくりゲー経験者に不満が出ない動作が出来る程度に想定してもらわないと意味が無い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/750
751: 名無しさんの野望 (スップ Sdfa-AlWi) [sage] 2023/10/08(日) 03:48:55.57 ID:ITg81QV3d 単に最適化が間に合わなくてとりあえず推奨引き上げとけばユーザーから文句言われてもお前の性能が悪いからだろこっちは知らねぇわできるなとか思ってそうゲーパスデイワンの呪いが発動しないといいが... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/751
752: 名無しさんの野望 (ワッチョイW aecf-DC7m) [sage] 2023/10/08(日) 05:16:01.13 ID:TeKT278f0 久しぶりにプレイするかと思って いやーでももうすぐ2出るし我慢するかとなる毎日 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/752
753: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e29-rt1o) [sage] 2023/10/08(日) 07:45:37.15 ID:Up62iiW30 今のグラボRTX3060tiだけど 発売してからだけど グラボだけ買い換えてみようかな RTX4070 RTX4060ti どちらにするか悩む グラボならCPUの為にPC買い換えてもそのまま使えるしいいかなと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/753
754: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75f0-IJ3o) [sage] 2023/10/08(日) 07:57:37.77 ID:rtocj36P0 仮に書かれてる推奨通りのゲームだったとしても3系から4系の乗り換えはコスパ相当悪い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/754
755: 名無しさんの野望 (ワッチョイ da11-6t2b) [sage] 2023/10/08(日) 08:01:37.65 ID:MBqAmSVV0 そうなの? だとしたらRTX3060ti持ちはどういう選択をしたらベスト? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/755
756: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa3-iLfk) [] 2023/10/08(日) 08:41:33.19 ID:MM/xMuHJ0 1世代だけの乗り換えはあんまりおすすめしないな、5000シリーズ待ちしたほうがいい。 仮にCS2がDLSS3に対応していてフレーム生成が存在するなら4000シリーズ買うメリットが大きいと思うが... ただそうでないならRTX5000待ちまで金溜めといたほうがいい フレーム生成使わないならそこまで大きな変化がないと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/756
757: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fd11-iLfk) [] 2023/10/08(日) 08:55:47.52 ID:OgYFFCbZ0 シム4レベルにリリース当初は重すぎてPC環境が向上するまでユーザも限られて 最低でもCS1程度の製品寿命をつづけてようやく普通に買ってみたユーザが問題なく遊べるゲームになる感じじゃない? それにどうせDLC商法は継続するんだろうからCS1で適当に遊びつつレビューやツベ動画見つつ どの程度の環境でどの程度遊べるのかが見えてきてから、気になるDLCが出たタイミングやPCの世代が変わって性能が一気に上がってから買ってみる程度で充分だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/757
758: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-c+2v) [] 2023/10/08(日) 09:45:37.61 ID:IzF9D1nK0 先月買った13700k+4070tiでも全く安心できないとは思わなんだ 5年は使い続けるつもりだったのに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/758
759: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa3-iLfk) [] 2023/10/08(日) 11:51:55.07 ID:MM/xMuHJ0 まぁ今現状のパーツでかなり重い水準で処理の重さを設定してるなら今急いで変えてもどれ使っても重いことには変わらなそう まるで発売直後のサイバーパンクのように 発売後以降に出てくるより高性能なパーツに変える以外ない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/759
760: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-lHjV) [] 2023/10/08(日) 12:22:52.14 ID:FjQf7EmUM 改めて確認 重い処理の代表 パスファインディング https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/development-diary-2-traffic-ai.1591141/ In Cities: Skylines pathfinding was proximity-based agents would calculate their destinations or order services by straight line distance ↓ In Cities: Skylines II The core of pathfinding calculations is the four aspects: Time, Comfort, Money, and Behavior. In addition to calculating their path, all vehicles and pedestrians take into account all nearby agents at all times as they navigate the streets and pathways (e.g., vehicles use more lanes, making turns, a traffic accident). However, the calculations are more efficient, resulting in higher performance across the board as the pathfinding and simulation among other calculations take advantage of all the available processing power of the multicore CPUs. Also, as a major improvement to the first game in the series, Cities: Skylines II doesn’t feature hard limits for agents moving about in the city. The only real limits to the simulation are the hardware limitations on the platform running the game. Q:Is there an upper limit on the amount of cores that will be used (say 6 out of 8 on an octacore) or will it just use all available up to the maximum (e.g. 12 out of 12 rather then say 6 out of 12)? A: The game will use the resources available to it, if it needs them of course. So if you have 12 cores and a city large enough to benefit from using all of them, it is able to do so. http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/760
761: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5aa3-iLfk) [] 2023/10/08(日) 13:37:50.94 ID:MM/xMuHJ0 あと2週間と3日 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/761
762: 名無しさんの野望 (ワッチョイW daf4-yoZR) [sage] 2023/10/08(日) 14:15:56.81 ID:HPBwtGBs0 4K厳しいみたいだから4Kモニターをどうしようかw PCVRでやってみるかな? 2Dだけど ちな、Meta quest3が10日に発売予定で予約済 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/762
763: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 75f0-IJ3o) [sage] 2023/10/08(日) 14:21:25.73 ID:rtocj36P0 1POPあたり色々な情報を詰め込む…ウッパラドゲー(違う開発 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/763
764: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-X56B) [sage] 2023/10/08(日) 18:55:07.69 ID:rz7c5uEIM >>729 を登坂目線から。 https://i.imgur.com/TcBLNvx.jpg 等高線で見ると深緑の高さ https://i.imgur.com/Is5h3Af.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/764
765: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8976-55C7) [sage] 2023/10/08(日) 19:27:00.84 ID:qBPrZw4y0 >>729 マップが気になる いい山岳だ…! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/765
766: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-X56B) [sage] 2023/10/08(日) 20:52:22.76 ID:rz7c5uEIM >>765 ずいぶん前の街だから、アップデート入ってもう見れないんだよね。2018年だったか…? ↓はマップ反対側の峠越えルート なんか中央アジアの高原みたいになった パークDLCの自然公園を設置。結構人来てた。 https://i.imgur.com/wuLvoPS.jpg https://i.imgur.com/GjSDvsP.jpg https://i.imgur.com/FJiZDtx.jpg はーやく、CS2やらせろー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/766
767: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMad-X56B) [sage] 2023/10/08(日) 20:54:25.46 ID:rz7c5uEIM 2019年の5月だった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/767
768: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6c-iLfk) [] 2023/10/08(日) 21:24:53.64 ID:zlNYaBnp0 1070から満を持しての更新だから奮発して4090買っちゃうぞ~w どうせ持て余すけどなw なんて思ってたら最近のゲームめっちゃスペック要求してきて震えてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/768
769: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ad4-HisN) [sage] 2023/10/08(日) 21:48:00.82 ID:SPnIfyBB0 高低差あるマップ綺麗に作れるの羨ましい 2出たら山マップで始めようかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/769
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