[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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204(1): (ワッチョイW 2b67-gMCy) 2023/09/26(火)12:48 ID:ZNDkEej50(1) AAS
ノート1060で1をプレイしてるけど、それなりにMOD入れてて、解像度を1,5倍にして遊んでる。
ゲーム自体は普通に遊べるけど、CPUが熱をもちすぎるのか途中で電源が落ちる。
他のゲームでは落ちたことないんだけど、シティーズはかなりCPU使うのかやばいね。
火傷しそうなくらいPC自体熱くなるし。
205: (ワッチョイ 4a81-aE4Y) 2023/09/26(火)12:56 ID:dqXEyD7O0(1) AAS
CPU GPUどっちって、そんなんバランスあるに決まってんだろ
ボトルネックを意識しろ
206: (ワッチョイ 0a22-Ul8D) 2023/09/26(火)13:03 ID:Pn17NSRI0(2/3) AAS
シミュレーションは基本的にCPUの割合が大きいと思うがグラボも一定水準までは必須なので結局はバランスだね
さらにmodどのくらい使うかによっても要求スペック変わるってのも念頭に置かないといかんね
207: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)13:07 ID:uReL3xAV0(1/4) AAS
>>204
熱暴走でシャットダウンするのを普通に遊べるとは言わないw
208: (ワッチョイ 0a22-Ul8D) 2023/09/26(火)13:11 ID:Pn17NSRI0(3/3) AAS
どちらにせよ1060ってかなり古いから厳しそう
エアコンつけた室内でサーキュレーターとかPCに直接当てたほうがいいんじゃ
209: (ワッチョイ 8f58-+EvS) 2023/09/26(火)13:40 ID:dFC7hTGW0(1) AAS
デスクトップPCだけど夏はこのゲーム封印してるよ、今年ももうそろそろ再開できそうだ
210: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)15:49 ID:xwigppBxM(1/4) AAS
2はこれまでのFeature Highlightsのとおり、住商工の需要も経路選択も個々のユニットが複数のパラメーターを使ってきてえらい計算量になりそうだし、“どちらか“といえばCPU重視とは思う。
でも、昨今のCPUは両陣営とも多コアを高クロックで回す物理暴力だから、温度がすごいんだよねぇ。。それを賄うのが大変。
とはいえ、それを回しきってみたいという無駄な対抗意識があるわ。もうベンチマークソフトな感覚。
早く街作りてー 1は車両も市民もユニットの限界で何もできねぇ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
211: (ワッチョイ 6bb1-CSnM) 2023/09/26(火)15:54 ID:o/M+mXx70(1) AAS
>>202
仮に推奨スペックを満たしたPCだとして、そこから1ステップだけ動作を上げたいというなら
自分はCPUを底上げするかな、できればCPUのクロック数を上げたい
ただね当然PCとGPUのメモリ辺りもネックになるので結局底なし沼w
212: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:04 ID:xwigppBxM(2/4) AAS
自分はCPUコア数とクロック、その冷却にほぼ全振り。
画質はGPU使用率80%になるまで徹底的に設定落とすことで乗り切るw
213: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)16:05 ID:uReL3xAV0(2/4) AAS
Path Unitsの限界が来たorz
減らすにはどうしたらいいんだ
214: (ワッチョイ 2311-/va4) 2023/09/26(火)16:12 ID:1+kAtGYV0(4/4) AAS
前に遊んでたの何年も前だし全然覚えてないんだけど
複数コア使ってくれるんだっけ?
2の話なのかな
215(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:32 ID:xwigppBxM(3/4) AAS
まずはCSL Show More Limits のスクショを上げます。
216: (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)16:37 ID:uReL3xAV0(3/4) AAS
>>215
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
217(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)17:12 ID:xwigppBxM(4/4) AAS
リンク貼れねぇ
パスユニットの制限だけ解除
→More PathUnits
と、その他解説。もう2がでるけど。
steamcommunity.com
オブジェクトの解説 PathUnits / TransportLines / OutsideConnections
作者: adon
で検索
218(1): (ワッチョイW 8e5e-h2iX) 2023/09/26(火)21:27 ID:uReL3xAV0(4/4) AAS
>>217
何も考えずにサブスクしてMODオン
マップをロードしたら道路とか全部消えてデータがお釈迦になりました😭
終わりは突然やってくるのね😇
219: (ワッチョイW 06e4-0yxK) 2023/09/26(火)21:31 ID:SQf6VRiX0(1) AAS
あるMod前提のマップがバージョンアップで死んだりとかまあよくある
次の街を作るいい機会だ
220: (ワントンキン MMfa-cxOn) [age] 2023/09/26(火)21:54 ID:rCvDr8AiM(1) AAS
GPUは設定落とす余地あればどうにかなるからCPU重視だね
221: (ワッチョイ 8a11-44ew) 2023/09/26(火)22:11 ID:K6kYTrwf0(1) AAS
>>218
そのバグ、LSMで直せるぜ
オプションのシミュレーションエラーの復旧を試みるのチェックをオフにして再起動
222: (ワッチョイW 0a8f-GA9g) 2023/09/26(火)23:06 ID:LcTQKarJ0(1) AAS
自分は2のためにCorei5-13500、RTX4060で自作した
このスペックでだめなら諦めるわ
これより上のスペック狙うと値段が跳ね上がるんだわ
223: (ワッチョイW de9e-BG7f) 2023/09/27(水)00:03 ID:sroPID2r0(1) AAS
せめて発売してから買い換えた方が良かったんじゃないか?
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