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Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
Cities: Skylines 114タイル目 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/
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222: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0a8f-GA9g) [sage] 2023/09/26(火) 23:06:39.06 ID:LcTQKarJ0 自分は2のためにCorei5-13500、RTX4060で自作した このスペックでだめなら諦めるわ これより上のスペック狙うと値段が跳ね上がるんだわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/222
223: 名無しさんの野望 (ワッチョイW de9e-BG7f) [sage] 2023/09/27(水) 00:03:32.09 ID:sroPID2r0 せめて発売してから買い換えた方が良かったんじゃないか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/223
224: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0f-PB4I) [] 2023/09/27(水) 00:05:33.23 ID:pngsM8+v0 グラボは弱くても設定落とせばなんとかなるけどCPUは設定なさそうだよなぁ 市民一人ひとりが目的を持って行動してるって聞くと100000人都市とか動かせるのかとか思っちゃうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/224
225: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-YVwM) [] 2023/09/27(水) 00:23:48.62 ID:HZTosRyd0 新しく工業団地として開発することにした地域に物流の便のため ICをこしらえたら用地の大部分を費消してしまったでござる あほや それにしてもIC建設は似たような作り方しかしてないのに 出来上がると毎回形がずいぶん違っている 行き当たりばったりもなかなか面白いものだ https://ibb.co/ZgwFGMW http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/225
226: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-YVwM) [] 2023/09/27(水) 00:28:13.99 ID:HZTosRyd0 ところで上にあげた画像の右上の部分、ループの曲線がカクカクしてる カメラを引くとこうなるところは正直あまり面白くないなと思っているが 今自分が使ってるFullHD以上の解像度、例えばWQHDとかにすれば 同じカメラの引き方でも滑らかに描画してくれたりするのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/226
227: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b17-BenH) [sage] 2023/09/27(水) 00:39:21.40 ID:uVtGIOHg0 以上現場からでした! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/227
228: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af4-R73r) [] 2023/09/27(水) 00:48:14.75 ID:sh8X9L4K0 新災害 熱暴走によるシャットダウン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/228
229: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-CSnM) [sage] 2023/09/27(水) 02:49:37.29 ID:RLxsiuJY0 >>225 遠景=カクカクってのはモニタの解像度には依存しないやね カメラ位置から距離が離れるとモデルやテクスチャを簡素化するシステムの問題なので(今でもLODって言うのかな?) ゲーム内オプション以上の質を求めるなら要MOD Dynamic ResolutionやUltimate Level Of Detail (ULOD)などで改善されるんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/229
230: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-44ew) [sage] 2023/09/27(水) 06:42:55.82 ID:5Nhu+yDZ0 それって、プロップが表示されるされない距離の制御だと思ってたけど カーブの曲線にも影響させられるの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/230
231: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-+EvS) [sage] 2023/09/27(水) 08:30:35.34 ID:dwcg05iv0 >>226 普段はあんま気にしないけどランプが高架になってる部分の描画ってよくそんな感じになりやすいような?白いフェンスの縁取りで特に目立っちゃうせいかもだが。 道路を跨ぐ部分以外はなるべく高架にせずに地形ごと盛り上げたほうが見た目イイ感じに仕上がりやすいかなーと漠然と考えてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/231
232: 名無しさんの野望 (ワッチョイW de7c-ueXW) [] 2023/09/27(水) 09:36:59.01 ID:urwbVyWT0 このタイミングでパソコン逝かれた…DLSS3の対応とか、まだ正式発表ないですよね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/232
233: 名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-U+KC) [sage] 2023/09/27(水) 10:38:41.18 ID:KJLdDFszd 重そうなゲームだな~ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/233
234: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-CSnM) [sage] 2023/09/27(水) 10:46:58.63 ID:RLxsiuJY0 >>225 >>229 あ、もうしわけない、ネットワークにも対応となってるのは、旧「LOD Toggler」だった でもこれは終了してて同作者の最新がULODだったのでてっきり…申し訳ない ULODの方にはネットワーク対応とは書かれてないね 別のMODに分かれたのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/234
235: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e2e-h2iX) [] 2023/09/27(水) 13:44:50.14 ID:Ook1cQ330 道路敷設の際に、道路を選べるボックスを3段表示にするにはどのMODを入れれば良いですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/235
236: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1abb-0yxK) [sage] 2023/09/27(水) 14:08:41.58 ID:ZmR+46jz0 >>235 ググった? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/236
237: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e2e-h2iX) [] 2023/09/27(水) 14:13:04.68 ID:Ook1cQ330 >>236 もちろん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/237
238: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1abb-0yxK) [sage] 2023/09/27(水) 14:21:43.73 ID:ZmR+46jz0 >>237 しょうがないにゃあ id=1577882296 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/238
239: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e2e-h2iX) [] 2023/09/27(水) 15:18:39.94 ID:Ook1cQ330 >>238 大好き♥ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/239
240: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e58-VEVW) [sage] 2023/09/27(水) 16:27:22.86 ID:J14X2b8N0 平和か http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/240
241: 225 (ワッチョイ 0af4-YVwM) [] 2023/09/27(水) 17:08:27.42 ID:HZTosRyd0 Dynamic ResolutionとUltimate Level Of Detail (ULOD)を入れてみたよ DRのほうは当方のグラボがGTX1660tiでこれはGTX1070と大体よく似た 性能らしいのでスライダ上限を最大の500パーセントにした上でとりあえず 300パーセントにまで上げてみた ジャギー(でいいのかな)が大幅に減ってお肌ツルツルでなかなか気持ちいい ULODでは説明書きを見てスクショモードにしてみた カメラを引くとカクカクになってたループが滑らかになってこれも面白い ただこれをオンにしたままだとまともにカメラが動かせない DRのほうは300パーセントのままでもFPSにはほぼ影響を与えなかったので こちらはそのままにしてULODはスクショ撮影時以外はデフォにしよう DR300パーセント+ULODスクショモードで昨日投稿したのと同じICの スクショを撮ってみた 撮影後の画像処理は昨日のと同じ https://ibb.co/x1qjrHk http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695032217/241
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