[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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833: (ワッチョイ fd11-iLfk) 2023/10/11(水)20:11 ID:5WN5OLk/0(2/3) AAS
5万、10万都市でも動けばいいなら それがダメだった場合は返金ってのも1つの手かもね
そうなると もうtowns skylinesになりそうだけど
834: (ワッチョイ fd11-iLfk) 2023/10/11(水)20:16 ID:5WN5OLk/0(3/3) AAS
いや 別にディスりたいわけじゃなく、起動も無理ってのは別として
CS1で言うところの10万、30万、50万程度も無理だった っていって返金するのは無理でしょ ってことが言いたかっただけよ
835: (ワッチョイW b1a1-TIfz) 2023/10/11(水)20:27 ID:OLbURZ5r0(3/3) AAS
1の感覚なら10万って少ないけど2はシミュレーション要素かなり多いから10万でも結構な負荷だと思うよ
1と2で明らかに1人に対する負荷が違うから1と同じ人数で考えるのがそもそも間違い
836: (ワッチョイ 766e-Gnhr) 2023/10/11(水)20:29 ID:kMw8rMWg0(1) AAS
2はスケール感変わったから
837: (ワッチョイ b1b0-iLfk) 2023/10/11(水)20:31 ID:iG4xph4l0(2/2) AAS
1は割と直ぐにシミュレーション上限に引っかかって半分見かけだけの人口だったからな
838: (ワッチョイW 46ba-JtrS) 2023/10/11(水)20:56 ID:dPNciwru0(1) AAS
CPUに金かけるにしてもCS2の対応スレッド数以上のコア数は無駄でしかない
Zen2や11世代までのCPUな人なら7700(X)
、7800X3D買うと良いし
それなりのCPU積んでるなら2年は大人しくして予算は将来のCPUに回した方がいい
839: (ワッチョイ 95b1-Hwqz) 2023/10/11(水)21:01 ID:LETxG1po0(2/2) AAS
先行プレイしてる人は揃って人口積みにくいって言ってるしな
840: (ワッチョイW 8d48-Ggc5) 2023/10/11(水)21:40 ID:D4ETTWqO0(1/2) AAS
12スレッドでスレッドあたりの処理速度の伸びが鈍化し16スレッドで頭打ちになると予想
841: (ワッチョイ 0a6a-iLfk) 2023/10/11(水)22:22 ID:JbVwGRr40(1) AAS
同じソフトで方や快適、方やカクカク
違うのはユーザー側であってソフトは同じなんだから、足りないFPSは脳内補完するしかないんじゃないかな
842: (ワッチョイW aac8-HisN) 2023/10/11(水)22:27 ID:r9le/c0b0(1) AAS
あと2週間か
843: (ワッチョイ 311d-iLfk) 2023/10/11(水)22:32 ID:/WGp/RLR0(1) AAS
毛が震えてきた
844: (ワッチョイW 8d48-Ggc5) 2023/10/11(水)22:51 ID:D4ETTWqO0(2/2) AAS
この手のゲームの快適さは何を指標にしたらいいんだろうな
ゲームスピード最高速時のゲーム内時間/実時間かな?
845: (ワッチョイ da11-6t2b) 2023/10/11(水)23:51 ID:V1PgA/QY0(1) AAS
>>808
じゃあ林道マニアの漏れがチップスを教えよう。
いろは坂みたいなつづら折りでは、ヘアピンカーブは尾根筋に来る。
尾根筋ってのは地盤が固くて風雨にさらされても残った個所だ。
カーブみたいなのは地盤が強くなくちゃあいけないから。
逆に沢筋は弱くて水が流れてるようなところ。
ここはまっすぐな道で良し。
橋にしたり道路下にコルゲート管みたいなの置いたらそれらしくなるぜ。
846: (ワッチョイW aeb2-DC7m) 2023/10/12(木)00:25 ID:4L9pWtau0(1) AAS
こういう人がこのゲームやるのが一番楽しんでそう
847: (ワッチョイW 6e5c-6CYd) 2023/10/12(木)01:09 ID:62Li/hVw0(1) AAS
沢とか小川再現したいが動画見た限りでは2でも無理なんだろうな
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