[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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210: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)15:49 ID:xwigppBxM(1/4) AAS
2はこれまでのFeature Highlightsのとおり、住商工の需要も経路選択も個々のユニットが複数のパラメーターを使ってきてえらい計算量になりそうだし、“どちらか“といえばCPU重視とは思う。
でも、昨今のCPUは両陣営とも多コアを高クロックで回す物理暴力だから、温度がすごいんだよねぇ。。それを賄うのが大変。
とはいえ、それを回しきってみたいという無駄な対抗意識があるわ。もうベンチマークソフトな感覚。
早く街作りてー 1は車両も市民もユニットの限界で何もできねぇ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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212: (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:04 ID:xwigppBxM(2/4) AAS
自分はCPUコア数とクロック、その冷却にほぼ全振り。
画質はGPU使用率80%になるまで徹底的に設定落とすことで乗り切るw
215(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)16:32 ID:xwigppBxM(3/4) AAS
まずはCSL Show More Limits のスクショを上げます。
217(1): (オイコラミネオ MM0b-vjs/) 2023/09/26(火)17:12 ID:xwigppBxM(4/4) AAS
リンク貼れねぇ
パスユニットの制限だけ解除
→More PathUnits
と、その他解説。もう2がでるけど。
steamcommunity.com
オブジェクトの解説 PathUnits / TransportLines / OutsideConnections
作者: adon
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