[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
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405: 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW 0e21-fS3P) 2024/04/22(月)05:51 ID:i6CZMnQl0(1) AAS
評価するのは本人ではないか
外交でも通るらしい。
ようは外食しないことだらけ
406: 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW efb1-t8Rn) 2024/04/22(月)05:57 ID:V4xM5Vj00(1) AAS
たんに1時間昇格も意味ないのかは知らんが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
407(1): 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 0e6d-sppU) 2024/04/22(月)08:10 ID:2xr78AXd0(1) AAS
blnderでアニメーション作る際にAMR用のannotationを挿し込むプラグインあると思うんですけどURLわかりませんか
先の内紛の影響なのか現ページが見れなくなってるみたいでして
408: 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 3d85-djAJ) 2024/04/22(月)14:13 ID:xQ+j0mBM0(1) AAS
mo2使ってます NPCの美化が適用されないのですが、racemenu、bijin系その他kshairなど定番の美化modの優先度はどのようにするのが適切でしょうか
409: 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ bc88-6uS7) 2024/04/22(月)15:09 ID:Ylngj6D+0(1) AAS
それ全部独立してて干渉しないはずだからAll in oneのespだけ入れて個別のファイル入れてないとか
410: 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイW c705-/thu) 2024/04/22(月)15:38 ID:Y7ZEM6U70(1) AAS
racemenuPlugin.espは無効にしてしまっても問題ない?
411(1): 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) 2024/04/22(月)16:10 ID:LWz6XPzi0(1/3) AAS
質問させてください。
1つの装備を、違う体型のフォロワーそれぞれに合うようにビルドするっていうのはできないんでしょうか。
bodyslideで色々やってみましたが、どうしてもどっちかの体型にしかビルドできず、もう片方の体型とズレてしまいます。
412(1): ころころ (ワッチョイW 62ac-ncWV) 2024/04/22(月)16:28 ID:ZN8hJhNW0(1) AAS
3BAとBHUNPを共存させたいってこと?
413(1): 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) 2024/04/22(月)16:36 ID:LWz6XPzi0(2/3) AAS
>>412
いえ、両方とも3BAです。
片方は全女性キャラと同じプリセットが適用されていて、もう片方には別のプリセットが適用されてます。
体型変更できるnifが付いてるじゃん、と喜んで体型変えたら、それまで着せてた装備とズレるようになってしまって、
装備の方をビルドし直したら、今度は同じ装備MOD内の別の服着せてたもう1人のほうがズレてしまいました。
414: 警備員[Lv.0][新][苗][芽] (ワッチョイ 4c6e-K5o/) 2024/04/22(月)17:03 ID:T0Fa70Pr0(1) AAS
ご相談ありまして、最近追加種族の Succubus Race - with horns and SMP tail を導入したのですが今まで上手く動いていた
キャラに水で濡れたりや汗かいたりする WetFunctionRedux SE がこの追加種族には反映されてないのに気が付いていて追加
種族なのでやはり上手くいかないとは感じたのですがどのようにして追加種族に反映させるかがわからない状態でどなたかご教授
いただけないでしょうか?
415: 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイ 3a59-ScBY) 2024/04/22(月)17:03 ID:OhZYGAsP0(1) AAS
なるほど
416(1): 警備員[Lv.21][苗][芽] (ワッチョイ a458-cK01) 2024/04/22(月)19:19 ID:tfF8jTB30(1) AAS
>>413
そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない
後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ
417(3): 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイW e078-OVML) 2024/04/22(月)19:49 ID:7aAkm/ly0(1) AAS
>>392
追加で質問ですが、氷ダメージのdurationを0にした場合と1にした場合では何か変わるのでしょうか?
418(1): 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイW e69f-6bPP) 2024/04/22(月)20:35 ID:U+O9FX7O0(1) AAS
>>417
一応magiceffect弄るならこれ参考に
計算式も載ってる
外部リンク:ck.uesp.net
昔TaperWeight0にしててダメージ入らないって悩んだ経験あり
419: 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) 2024/04/22(月)20:54 ID:LWz6XPzi0(3/3) AAS
>>416
検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。
回答ありがとうございました。
420: 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/22(月)21:36 ID:lk12lWnC0(2/3) AAS
>>417
EnchantmentのDurationのことでいいのかな
氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う
1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる
Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る
Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る
Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね
0と1の決定的な違いは
[0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的
[1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま
省4
421: 警備員[Lv.7][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) 2024/04/22(月)21:40 ID:MN+JQ/7y0(2/2) AAS
>>418
ありがとうございます
でも、計算式見るとバニラのエンチャント用フロストダメージ(EnchFrostDamgeFFContact)とショックダメージってtaper weightが0なのでダメージ0になりません?
422(1): 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/22(月)22:51 ID:lk12lWnC0(3/3) AAS
>>417
分かり難いと思うのでいくつか補足するよ
Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも
付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ
先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る
この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0
CKのEnchantmentに表示されるDurationは
EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration
なので混乱しやすいかも
この項目で設定するDurationは、
省1
423: 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) 2024/04/23(火)05:24 ID:iXzPy1fq0(1) AAS
>>422
ありがとうございました
一通り理解できました
424(3): 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) 2024/04/23(火)12:02 ID:BAKQrvf30(1/4) AAS
パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています
パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか?
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