[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: (ワッチョイW 5968-9gI3) 2024/03/21(木)00:49 ID:sMdXmUxR0(1) AAS
NOLVUSに一部のmodを追加したデータをロードすると、ロードが終わった瞬間に氷を吐きながらダメージを受けて死ぬというバグ?に遭遇しています。特定のmodではなく、複数のmodで同じことが起きているのですが、何とか共存させることは出来ないでしょうか
23(1): (ワッチョイ 4169-7lhN) 2024/03/21(木)18:07 ID:Mwiuw4Lr0(1/2) AAS
セーブデータの日時の前の031.46.35みたいのはどう読むの?
時間にしてくれればこのデータは街に入る前だなとか見当つけられるのに
座標?
24(1): (ワッチョイ 7123-7lhN) 2024/03/21(木)18:16 ID:784+Fzid0(1/2) AAS
>>23
こことかで分かるか
外部リンク:gaming.stackexchange.com
25: (ワッチョイ 7123-7lhN) 2024/03/21(木)18:27 ID:784+Fzid0(2/2) AAS
>>24
いや違うなセーブデータのファイル名じゃなくてゲーム内での表示か
普通に考えたらプレイ時間のDDHHMMかHHMMSSかなと
26: (ワッチョイ 4169-7lhN) 2024/03/21(木)19:04 ID:Mwiuw4Lr0(2/2) AAS
あーその質問参考に英語でググったらプレイ時間みたいだね
サンキュ
外部リンク:www.reddit.com
セーブデータよくよく見たらそんな感じの並びになってた
27: (ワッチョイ 0b8d-A0KB) 2024/03/21(木)21:24 ID:bouXbKep0(1/2) AAS
小川の水色がやけに青いのを修正したいのですが、オーダー入れ替えたり水MOD等再インストしたりしたのですが変わりません
MO2使用、1.597でプレイ
水関係 Natural Waterfalls Simplicity of Sea Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
ENBはE.V.C. ENB ENBでドラゴンズリーチ前の池とかが時間によっては似たような色になるのですが
ENBをオフにしたら違和感ない感じになります、小川だけはオフにしようが青く見えます
お助け願います
SSはホワイトラン近郊です
外部リンク:imgur.com
28(1): (ワッチョイ 7b95-A0KB) 2024/03/21(木)21:44 ID:J9Zo1Cwj0(1/3) AAS
MO2のインスタンス機能でインストールされたSkyrim ver1.5.94で使うためのCreation Kit のインストール方法について教えて下さい。
普通にsteamからCreation Kit をインストールすると、最新版のCreation kitがインストールされてしまいます。
まず最新版をインストールして、その後にCreation Kit Downgrade Patcher(外部リンク:www.nexusmods.com)を当てると1.5.94で使えるCKは入手できますか?
steamからCKを入手すると、steamフォルダー配下のskyrimにCKがセットアップされてしまいます。
自分はMO2のインスタンス機能を使って、MO2フォルダ配下にもう一つのskyrimが格納されているため、このskyrimで使用できるCKをインストールしたいのです。
どのようにすればsteam配下以外にあるskyrim用にCKをセットアップすればよいのでしょうか
29: (ワッチョイ 0b8d-A0KB) 2024/03/21(木)21:49 ID:bouXbKep0(2/2) AAS
>>027
E.V.C. ENBを入れなおしたら色が抑えられました、不要なパッチが入ってたのかもしれません
解決しました
30: (ワッチョイW 41ac-9gI3) 2024/03/21(木)21:58 ID:mL04+LRt0(1) AAS
イスランが着てる鎧と地面に生えたリーキのテクスチャが波打ってウネウネして困ってます
アルドゥインの壁はSkurkbro's Retexture外したら戻ったのですがリテクスチャmodが悪さしてるんですかね?
31: (ワッチョイ 7b95-A0KB) 2024/03/21(木)23:24 ID:J9Zo1Cwj0(2/3) AAS
>0020
NolvusでMODインストールした後のトラブルの多くは
?ESP+ESMの上限255個に達している事を気づかずに更にMODを追加した場合
?MO2右ペインのロードオーダーの最後(=最優先)が下記の順番になっていない
Synthesis.esp
DynDOLOD.esp
Occlusion.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
Darkend Paper Map for FWMF.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps Weather and LIghting fix.eps
省6
32: (ワッチョイ 7b95-A0KB) 2024/03/21(木)23:32 ID:J9Zo1Cwj0(3/3) AAS
>0020
補足
?に関しては、ほぼ気にしなくてよいです。地形・ENB等は気にする必要があるでしょうが、
その他のMODなら大概は 最下層に新MOD入れても大丈夫です。
33(1): (ワッチョイ 13f1-A0KB) 2024/03/22(金)06:38 ID:1rFxEJAy0(1/2) AAS
右手に片手武器、左手に魔法のときの前進モーションのhkxファイルってどれなんでしょうか?
34(1): (ワッチョイ 1383-IOXH) 2024/03/22(金)08:56 ID:XTSg7kCk0(1) AAS
>>33
Open Animation Replacerでログを確認した所
歩きは mag_walkforward.hkx
走りは mag_runforward.hkx
でした
左手に魔法、右手に武器の場合でも同じでした
35: (ワッチョイW 499a-Mqty) 2024/03/22(金)10:01 ID:bNYUSKRG0(1/2) AAS
>>28
ネクサスのダウングレードパッチャーのポスト読め。
36(2): (ワッチョイ 136d-JRFH) 2024/03/22(金)11:37 ID:70jxL6f30(1/3) AAS
xLodとDynDOLODってどっちを先にやればいいのでしょうか?
xLod先のような気がしますが、その場合オプションにあるOcclsion.espが存在しないのでエラーでるのでいまいちわからんです
DynDOLODでOcclsion.espが生成されてるので余計にどっち先にやるべきかなのが
37(1): (ワッチョイ 296e-7lhN) 2024/03/22(金)11:45 ID:+FI4Ncf60(1) AAS
>>36
自分は「遠景の木がおかしいのが xLODGen と DynDOLOD で直った記録|スカイリムSE」って言うサイトを参考に作成しましたが
xLODGenでOcclusionにチェックを入れないで作成
その後DynDOLODのテクスチャー作成、パッチ作成の順番にしています
38: (ワッチョイ 136d-JRFH) 2024/03/22(金)11:54 ID:70jxL6f30(2/3) AAS
>>37
ありがとうございます
地形を作成してからLODを生成するって考え方でやっぱりいいんですよね
Occlusionに関してあまり言及されてないので不安だったんですがそれでやります
39(1): (ワッチョイW 8bc0-nJs6) 2024/03/22(金)13:50 ID:0hQY7mED0(1) AAS
>>36
私はxLodですね
Terrainのみにチェックいれて
40(1): (ワッチョイW 499a-Mqty) 2024/03/22(金)14:43 ID:bNYUSKRG0(2/2) AAS
生成終わりましたっていう 英文メッセージの上に何行か参照先が見つかりませんていう日本語の行があるのだが、そのまま見てみぬふりをしている。
41(1): (スッップ Sd33-jyPC) 2024/03/22(金)16:38 ID:VzY1hO3Xd(1) AAS
LOD関係はここ参考にしてる
外部リンク:stepmodifications.org
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 961 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s